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商业模式到底在赚什么钱:从供应链、注意力到沉没成本

商业模式到底在赚什么钱:从供应链、注意力到沉没成本 商业模式说到底是一家公司怎样把提供的价值转化成收入。卖一件商品可以赚钱免费提供内容也可以赚钱甚至先亏钱让用户进入一个系统几年以后同样可以赚钱。研究这些模式时最值得看的几个变量其实很稳定钱从哪里来成本花在哪里一个用户能持续贡献多久以及什么因素会让用户继续留下。把常见公司的收入结构拆开以后会发现产品、服务、广告、免费增值、计量收费、授权许可、特许经营和“剃刀—刀片”这些模式背后分别对应着供应链、时间、注意力、转化率、转换成本、知识产权和持续消费等不同资源。一、卖产品和卖服务真正受限的东西并不一样1. 产品型企业产品型企业最直观的收入来自商品销售。售价确定以后一件商品最终能够留下多少利润很大程度上取决于采购、生产、物流、库存和渠道成本。因此很多成熟的产品公司会非常痴迷于供应链。例如两家公司都销售100元的商品消费者看到的功能和质量接近其中一家完成生产和交付需要80元另一家只需要60元两家的经营空间就已经完全不同。后者可以选择降价也可以增加营销投入还可以把更多利润继续投入研发和渠道扩张。销量继续增加以后采购规模、生产效率和物流议价能力还可能进一步降低单位成本。因此产品做到一定水平以后竞争会逐渐进入供应效率和成本控制。这里所说的“一定水平”很重要因为低成本无法替代基本的产品价值。用户先要愿意购买之后企业才有空间研究一件产品满足相同要求后还能留下多少利润。这也是为什么研究一家消费品企业时只研究产品设计通常不够。库存周转有多快供应商集中度有多高渠道抽成是多少退货率怎么样这些看上去离产品很远的问题最终都会进入利润表。2. 服务型企业服务型企业面对的是另一种约束。咨询、设计、培训、健身指导、法律服务等行业早期收入通常和人的时间高度绑定。一个人每天能够工作的时间基本固定即使提高每小时收费能够出售的总时间仍然存在上限。于是服务型企业发展到一定阶段都会遇到一个问题怎样减少“多赚一份钱就必须多投入一份时间”的关系。最常见的方法是把个人经验变成可以复制的交付方式。例如把服务步骤标准化让团队中的其他成员也能够完成把频繁重复的内容整理成课程、模板、报告或者软件把一次性服务变成会员制和长期合同。原本只能出售一次的劳动逐渐变成可以重复使用的资产。以健身服务为例如果教练只能一对一陪练每增加一名客户都意味着增加新的时间投入。假如训练计划、饮食记录、动作反馈和阶段测评能够形成标准化体系其中一部分工作就可以通过工具、内容和团队完成。服务仍然需要人但单位客户消耗的核心人员时间开始下降。所以判断一个服务型企业有没有较大的规模空间可以观察两件事服务是否能够标准化以及交付是否高度依赖某个具体的人。二、免费产品并不意味着没有发生交易1. 广告模式广告模式最有意思的地方在于使用产品的人和付钱的人往往是两批人。用户看新闻、刷短视频、使用搜索引擎或者浏览社区内容可以完全不付费。广告主愿意付钱因为这些平台聚集了大量注意力。平台负责获得用户、延长停留时间并理解用户兴趣再把广告放到合适的位置。这样一来用户注意力就有了非常具体的价格。一次广告展示值多少钱一次点击值多少钱一个用户平均每天看到多少广告一千名用户能够产生多少收入这些都可以被量化。平台拥有的用户越多、停留时间越长、广告匹配越准确每名用户能够产生的商业价值通常也越高。这也解释了一些内容平台为什么容易出现越来越强烈的表达。平静、复杂、需要慢慢理解的内容对注意力的争夺能力往往较弱。愤怒、焦虑、兴奋、猎奇和强烈认同更容易带来点击、评论、转发和持续浏览。一旦这些行为指标和广告收入建立联系算法自然会不断学习什么内容更容易让人留下。从这个角度看人的情绪实际上也会进入商业计算。焦虑能够带来多少停留时间争议能够增加多少评论兴奋能够产生多少分享都可能最终转换成广告收入。所谓“情绪有价签”并不需要平台真的给愤怒或者焦虑标一个价格只需要不同情绪带来的行为差异能够进入广告系统价格就已经间接形成了。因此当一个产品长期免费同时存在大量广告时可以问一个很直接的问题这家公司算出来的每分钟用户注意力值多少钱2. 免费增值模式免费增值模式采用了另一种办法。产品先允许大量用户免费使用再让其中一部分人升级成为付费用户。很多软件、云工具和AI产品都在使用这种模式。这种产品的难点在于免费版本要设计得“恰到好处”。功能太少用户没有留下来的理由免费功能过于完整升级动力又会下降。因此常见做法是保留基本体验然后在使用次数、存储容量、模型能力、团队协作、导出权限或者专业工具上设置付费边界。大量免费用户也不一定意味着企业在持续做亏本生意。在边际服务成本较低的产品中免费用户本身就可以承担一部分营销功能。他们会带来搜索量、口碑、社交分享和朋友推荐还可能增加平台的内容与网络效应。一个产品如果足够好用免费用户会主动发教程、推荐给同事、在社交媒体讨论甚至帮助新用户解决问题。从公司的角度看这相当于形成了一支没有固定薪酬的销售和推广团队。所以一些互联网公司的免费预算可以理解成获客成本的一部分。传统企业把钱直接支付给广告平台免费增值企业则可能把其中一部分钱花在服务器、产品开发和免费服务上让产品本身承担获客任务。三、用户进入以后为什么越来越难离开云存储、云计算、电力和通信等业务经常使用计量收费也就是用了多少就收多少。这种模式一开始通常很好理解。企业今天用了100GB存储就支付100GB对应的费用服务器运行时间增加账单随之增加。真正有意思的变化发生在用户长期使用以后。例如一家公司刚开始使用某个云平台时可能只放了几份文件和一个小型数据库。两年以后服务器、数据库、备份、日志、权限系统、数据仓库和内部工具全部建立在这里。这时即使另一家厂商价格更便宜迁移也不再只是“把文件复制过去”。企业需要迁移数据、修改程序接口、重新配置权限、测试系统、培训员工还要承担迁移期间服务中断的风险。早期只花几分钟完成的注册后来可能对应几个月的迁移工程。这就是转换成本【用户粘性】。沉没成本也会进一步影响决策。企业已经投入了大量培训、开发和配置成本员工已经熟悉原来的系统于是继续使用往往成为成本更低的选择。用户使用得越深留下来的理由就越多。因此计量收费模式经常具有一种很有力量的收入曲线进入时门槛很低早期账单也不高用户业务增长以后使用量持续增加与此同时迁移成本也不断提高。很多SaaS和云服务企业愿意给新用户免费额度或者很低的入门价格道理就在这里。公司真正关心的并不只是第一个月能够赚多少钱更关心客户三年以后把多少业务放进了自己的系统。这一逻辑也可以用来理解生态型产品。一个用户单独购买一项服务时替换起来很容易。当账号、数据、设备、内容和其他用户关系逐渐连接在一起以后退出就会变得越来越复杂。【微信、QQ绑定】商业模式里很重要的一类利润来源恰恰来自这种长期关系。四、能够被反复出售的东西经济结构会完全不同1. 知识产权企业版权、软件、专利、音乐、影视和各种IP有一个共同特点原始内容一旦形成后续复制的边际成本通常很低。制作一款软件可能需要几十名工程师工作一年但第10001名用户下载安装软件不需要企业重新投入一年研发。拍摄一部电影可能成本很高电影完成以后再增加一个观众不会重新产生一遍制作成本。因此授权许可模式有很强的可扩展性。一本书可以授权不同地区出版一段音乐可以授权给影视作品、广告和游戏一个角色形象可以进入服装、玩具和联名商品一项软件技术也可以按照账号数、设备数或者使用年限反复授权。这类资产没有传统库存意义上的“卖完”。真正稀缺的是合法使用权。因此知识产权企业非常重视版权期限、授权范围、使用地区和商业用途。创意本身只生产了一次围绕它的授权却可以发生很多次。2. 特许经营特许经营同样带有“重复出售成熟资产”的特点只不过这里被复制的是品牌和运营模式。加盟商支付费用以后可以使用成熟品牌、门店设计、供应体系、培训方法和经营规范。对于品牌方来说一套已经验证过的运营方式可以被复制到大量门店对于加盟商来说支付费用的价值在于减少从零开始探索市场的成本。麦当劳经常被用来讨论这个问题。网上常见一句话是“麦当劳其实是一家房地产公司”。这种说法抓住了一个值得注意的事实麦当劳的商业结构中房地产和加盟门店的租赁安排长期具有重要地位。因此麦当劳的收入不能只看汉堡卖了多少。品牌、加盟体系、供应链以及部分市场中的物业安排共同组成了它的经营模式。汉堡承担了消费者端最直观的产品价值后面的商业系统决定了这家公司怎样持续扩张。五、第一次购买有时只是长期收费的入口“剃刀—刀片”是商业模式中非常经典的一类。逻辑很简单主体设备可以卖得便宜一些让用户先进入系统之后通过必须持续购买的耗材、配件或者服务获得长期收入。剃须刀和刀片是最典型的例子。类似模式还包括打印机和墨盒、咖啡机和咖啡胶囊以及一些需要专用耗材的硬件产品。假设一台设备售价500元消费者容易把500元当成这次购买的主要成本。实际使用五年以后如果每年还需要购买500元耗材那么企业从这名客户身上获得的收入已经达到3000元。第一次交易只是建立关系的入口。因此研究这类企业时应该看客户生命周期价值也就是一个客户从进入到离开整个系统期间能够累计贡献多少收入。汽车行业的部分业务同样具有类似特点。消费者购买整车以后还可能持续产生维修、保养、零部件、金融、保险和其他服务需求。这类商业模式还有一个关键条件就是主体设备和后续消费之间要存在一定绑定关系。如果任何厂商的耗材都能完全替代企业就很难持续获得高额后续收入比如拿火吉他背带如果有平替很多人就会买平替比如作者。因此接口标准、专利、品牌习惯和产品兼容性都会影响这个模式最终能不能成立。六、看商业模式可以换几个问题去问把这些模式放在一起以后再去看一家公司可以先不急着讨论它属于哪个行业而是直接看钱怎样流动。一家企业卖100元的产品可以继续看其中多少是供应链成本一个App长期免费可以研究广告主为什么愿意替用户付钱一个SaaS产品第一个月只收几十元可以观察三年以后客户需要支付多少以及迁移要付出什么代价一个硬件看起来价格很低可以把未来几年的耗材一起算进去。同样是获得100万元收入不同模式背后的质量可能完全不同。有的企业需要再生产价值90万元的商品有的企业只需要多复制一些数字内容有的收入发生一次就结束有的客户会连续支付几年有的企业每增加一个客户就必须增加一个员工有的企业增加十万名用户也不需要同比例增加人员。所以分析商业模式时可以长期保留四个问题谁在付钱一名用户能够付多久收入增加以后成本会怎样变化用户为什么继续留下很多看起来很复杂的公司沿着这四个问题拆下去赚钱的逻辑就会逐渐变得清楚。
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