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An open source soccer/football manager game
OpenFootManager 是一款开源足球经理游戏,你可以通过JSON 定义文件和世界数据库两种方式自定义联赛、球队与球员名字池。本教程面向新手,带你用最简单的 4 步打造专属球队与世界数据库——无需编程基础,只要会复制粘贴 JSON 即可。
两种自定义方式,先搞懂区别
OpenFootManager 提供了两套机制,官方说明位于 docs/DEFINITIONS.md:
| 方式 | 文件 | 作用 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| 🧩定义文件 | default_names.json/default_teams.json | 生成世界的"模板",每次开新游戏随机生成球队、球员 | 想换联赛阵容和国籍名字池的玩家 |
| 🌍世界数据库 | 任意*.json完整快照 | 一个固定的世界:球队、球员、职员全部预先确定 | 想导入/分享完整自制的玩家 |
一句话:定义文件控制"怎么生成",世界数据库就是"生成好的成品"。
一键定位:定义文件放哪里?
游戏按以下顺序查找定义文件(找不到就静默使用内置默认值):
- 内置数据:应用资源目录下的
data/文件夹 - 硬编码兜底:编译进二进制的默认值
内置模板就在仓库里,直接照着改最省事:
- 球员名字池模板:src-tauri/data/default_names.json
- 球队模板:src-tauri/data/default_teams.json(默认 16 支欧洲球队)
- 用户导入的世界数据库目录说明:src-tauri/databases/README.md
💡 提示:JSON 写错时游戏会静默回退到默认值——如果修改没生效,先用 JSON 校验工具检查一下语法。
自定义球队模板 default_teams.json 最快配置方法
每个球队对象就是一个"球队卡片",核心字段一览:
| 字段 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
name/city/country | ✅ | 队名、城市、ISO 国家代码(如"GB"、"ES") |
colors.primary/secondary | ✅ | 主色/辅色,CSS 十六进制色值 |
short_name | ⬜ | 2-3 字母缩写,缺省自动从队名生成 |
play_style | ⬜ | 战术风格:Attacking/Defensive/Possession/Counter/HighPress/Balanced |
stadium_name | ⬜ | 球场名,缺省为<城市> Arena |
reputation_range | ⬜ | 声望随机区间(0-1000),如[600, 900] |
finance_range | ⬜ | 开局资金随机区间 |
一段最小球队示例(完整结构可参考 default_teams.json):
{ "name": "London FC", "short_name": "LFC", "city": "London", "country": "GB", "colors": { "primary": "#dc2626", "secondary": "#ffffff" }, "play_style": "Possession", "stadium_name": "London Arena", "reputation_range": [600, 900], "finance_range": [3000000, 10000000] }3 个必须记住的规则
- 球队数量必须是偶数(4、8、12、16、20…),否则赛程无法生成
- 每队自动获得 22 名球员(2 门将 / 7 后卫 / 7 中场 / 6 前锋)+ 4 名职员
- 球员国籍按60% 本队国家、40% 随机池加权抽取,所以名字池里要有对应国家
用 default_names.json 给球员换上地道名字
名字池按ISO 3166-1 alpha-2国家代码组织,每个国家提供first_names和last_names两个数组:
{ "version": 1, "description": "My custom name pools", "pools": { "ES": { "first_names": ["Sergio", "Pablo", "Carlos"], "last_names": ["Garcia", "Rodriguez", "Martinez"] } } }- 国家代码必须大写,常用代码:
GB英国、ES西班牙、DE德国、BR巴西、AR阿根廷 - 建议每个国家至少10 个名字 × 2个姓,保证多样性
- 某国籍没有对应池时,系统会从随机池兜底取名
字段定义对应 Rust 结构体,见 generator/definitions.rs,字段名与 JSON 完全一致,改名不会踩坑。
世界数据库:导出、导入、分享的完整流程
如果你不想依赖随机生成,而是想要一个固定的完整世界,就用世界数据库——它是teams+players+staff的完整 JSON 快照(结构体定义在 definitions.rs)。
导出世界数据库
- 游戏中打开Settings(设置)
- 点击Export World Database,选择保存位置
- 得到一个包含全部球队、球员、职员的 JSON 文件
导入世界数据库
- 新游戏流程走到选择世界界面(对应前端组件 WorldSelect.tsx),选择Custom Database / Import
- 选中你的 JSON 文件,写入用户数据目录的
databases/文件夹 - 重启新游戏流程,即可在列表中看到你的世界(显示队数、球员数)
扫描逻辑见 commands/world.rs:游戏同时扫描内置
databases/与用户数据目录下的databases/,把里面的.json都列出来。
4 步上手清单:从复制模板到开球
- 复制模板— 把 default_teams.json 和 default_names.json 拷一份出来改名
- 编辑内容— 任意文本编辑器修改球队、城市、颜色、名字池(记得删掉多余逗号)
- 放入目录— 定义文件放进
data/,世界数据库放进databases/ - 开新游戏验证— 观察选队界面是否出现你的球队和名字风格
排错小技巧
- ❓ 修改没生效 → 99% 是 JSON 语法错误,游戏静默回退默认值;粘贴到 JSON 校验工具检查即可
- ❓ 赛程报错/开不了比赛 → 检查球队数是否为偶数
- ❓ 球员名字不符合预期 → 确认
country代码大写且名字池里存在该代码
相关资源汇总
| 资源 | 路径 |
|---|---|
| 定义文件官方文档 | docs/DEFINITIONS.md |
| 新手游戏入门指南 | docs/GETTING_STARTED.md |
| 名字池模板 | src-tauri/data/default_names.json |
| 球队模板(16 队示例) | src-tauri/data/default_teams.json |
| 世界数据库目录说明 | src-tauri/databases/README.md |
| 生成器源码 | src-tauri/crates/ofm_core/src/generator/ |
按照上面的清单动手,10 分钟就能拥有一个写着你自己城市名和俱乐部颜色的联赛——祝你在 OpenFootManager 里早日捧杯!🏆
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