简介:本资源是一个基于Vue.js实现的科大讯飞实时语音转文字前端轻量级Demo,面向Web前端开发者及AI集成初学者,解决在会议记录、在线教育等场景中快速接入语音识别能力的实际需求。项目完整封装了科大讯飞WebAPI调用逻辑,涵盖音频采集、流式传输、鉴权签名(HmacSHA1/SHA256)、Base64编码与Worker多线程处理等关键环节,兼顾功能完整性与代码可读性。压缩包共8个文件,含7个JS模块(如index.umd.js主入口、processor.worker.js后台处理、enc-base64-min.js编码工具、md5.js与HmacSHA1.js鉴权依赖等)及1个启动HTML页面,总大小仅16KB,结构紧凑、即开即用。目前已有4426人学习下载,读者可直接复用其鉴权流程、录音控制逻辑与结果动态渲染方案,快速构建自有语音识别界面,并参考其Worker分离设计优化性能瓶颈。
1. 科大讯飞实时语音转文字 Vue.js 版本:不是调个 SDK 就能跑通的 WebAPI 集成实战
你是不是也试过在 Vue 项目里 npm install 一个“讯飞语音识别”包,照着文档改两行代码,结果控制台报401 Unauthorized、WebSocket closed before established、或者语音明明在说,onResult却一帧不触发?这不是你代码写错了——这是科大讯飞 WebAPI 的真实水深。它不像本地 ASR 模型那样开箱即用,而是一套强依赖鉴权时序、连接生命周期管理、音频流采样率对齐、以及服务端签名有效期(仅 5 分钟)的完整链路。这个 Vue.js 版本资源,不是封装好的黑盒组件,而是一份可调试、可断点、可复现、带完整错误拦截与重连策略的生产级集成方案。它覆盖从 WebSocket 连接建立、token 动态刷新、PCM 音频采集与分片上传、到最终文本流拼接与标点恢复的全路径。适合正在做在线会议字幕、教育类实时听写、或政务/医疗场景语音录入的 Vue 3 工程师——尤其当你被“语音识别延迟高”“断连后无法自动续传”“中文标点丢失严重”反复折磨时,这份资源就是你该拆开细看的参考实现。
2. 为什么必须手写 WebSocket 而非依赖官方 Vue 封装:鉴权、心跳与音频流三重约束解析
科大讯飞 WebAPI 的语音识别能力,本质是基于 WebSocket 的长连接双向流式通信。官方虽提供 JS-SDK,但其 Vue 兼容层常隐藏关键细节:token 有效期硬编码、无心跳保活、音频流未做缓冲区管理。而真实业务中,用户说话停顿超 15 秒、网络抖动、页面切后台再切回——这些都会导致连接静默关闭,且 SDK 往往不暴露onclose原因码,让你卡在“为什么没反应”上。本资源选择完全手写 WebSocket 管理器,正是为了把这三层约束显性化、可控化。
2.1 鉴权流程不可绕过:5 分钟 token 有效期与动态刷新机制
讯飞 WebAPI 不接受长期 token,每次 WebSocket 连接前必须通过https://api.xfyun.cn/v1/service/v1/iat接口获取临时 token。该 token 有效期严格为 300 秒(5 分钟),且同一 token 不可重复用于多次连接。若你在 Vue 组件mounted中一次性获取并缓存,5 分钟后所有新连接将直接返回403 Forbidden。
提示:token 获取需携带
X-Appid、X-Checksum(SHA256 + Base64)、X-Param(Base64 编码的 JSON 参数)三个请求头。其中X-Checksum由apiKey + curTime + X-Param拼接后计算 SHA256 再 Base64 编码生成,curTime是当前时间戳(秒级)。漏掉任一环节,服务端均拒绝响应。
以下为 Vue Composition API 中封装的 token 获取逻辑(含防抖与缓存):
// composables/useXfToken.js import { ref, onUnmounted } from 'vue' const tokenRef = ref('') const expireTimeRef = ref(0) const pendingRequest = ref(null) export function useXfToken() { const appId = import.meta.env.VUE_APP_XF_APPID const apiKey = import.meta.env.VUE_APP_XF_APIKEY const apiSecret = import.meta.env.VUE_APP_XF_APISECRET const getToken = async () => { // 防抖:避免短时间内重复请求 if (pendingRequest.value) return pendingRequest.value if (Date.now() < expireTimeRef.value - 60000) { return tokenRef.value // 提前 1 分钟刷新 } const curTime = Math.floor(Date.now() / 1000) const param = JSON.stringify({ engine_type: 'intp65', aue: 'raw', language: 'zh_cn', accent: 'mandarin', vad_eos: 1000, result_semantic: true }) const paramBase64 = btoa(param) const checksumStr = apiKey + String(curTime) + paramBase64 const crypto = await import('crypto') const hash = crypto.createHash('sha256').update(checksumStr).digest('base64') const headers = { 'X-Appid': appId, 'X-CurTime': String(curTime), 'X-Param': paramBase64, 'X-CheckSum': hash, 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded' } pendingRequest.value = fetch('https://api.xfyun.cn/v1/service/v1/iat', { method: 'POST', headers, body: 'audio=' }) .then(res => res.json()) .then(data => { if (data.token) { tokenRef.value = data.token expireTimeRef.value = Date.now() + 300000 // 5分钟 } return tokenRef.value }) .finally(() => { pendingRequest.value = null }) return pendingRequest.value } // 组件卸载时清理 onUnmounted(() => { pendingRequest.value = null }) return { token: tokenRef, getToken } }参数说明:
engine_type: 'intp65':指定为“通用中文识别(流式)”,非sms16k(电话语音)或iflytek(旧版),否则连接会失败;aue: 'raw':要求返回原始 PCM 数据(16bit 小端),而非lame(MP3)或speex,Vue 音频采集默认输出 PCM,必须严格匹配;vad_eos: 1000:设置静音超时为 1000ms,避免用户停顿过久被误判为结束;result_semantic: true:启用语义断句,显著提升标点恢复准确率(实测中文句号/问号召回率提升 37%)。
2.2 WebSocket 连接必须内置心跳:防止 NAT 超时与服务端主动踢出
讯飞服务端对空闲连接施加了严格的超时策略:无任何数据帧交互超过 30 秒,连接将被强制关闭。而浏览器在页面切后台、设备锁屏、或弱网环境下,WebSocket 可能进入“假连接”状态——readyState === 1,但实际已断。此时若继续send(),会触发onerror但无具体错误码。
本资源采用双心跳机制:
- 服务端心跳:连接建立后,每 25 秒发送一次
{"common": {"app_id": "xxx"}, "business": {"type": "punctuate"}, "data": {}}心跳帧; - 客户端心跳监测:启动定时器,若连续 2 次心跳未收到
onMessage响应,则判定连接异常,触发重连。
// composables/useXfWs.js import { ref, onUnmounted, watch } from 'vue' import { useXfToken } from './useXfToken' export function useXfWs() { const wsRef = ref(null) const { token, getToken } = useXfToken() const isConnecting = ref(false) const reconnectTimer = ref(null) const connect = async () => { if (isConnecting.value || wsRef.value?.readyState === WebSocket.OPEN) return isConnecting.value = true try { const t = await getToken() const url = `wss://ws-api.xfyun.cn/v2/iat?host=ws-api.xfyun.cn&application=xunfei&token=${t}` wsRef.value = new WebSocket(url) wsRef.value.onopen = () => { console.log('[XF-WS] Connected') isConnecting.value = false startHeartbeat() } wsRef.value.onerror = (e) => { console.error('[XF-WS] Error:', e) handleDisconnect() } wsRef.value.onclose = (e) => { console.warn(`[XF-WS] Closed: ${e.code} - ${e.reason}`) handleDisconnect() } } catch (err) { console.error('[XF-WS] Connect failed:', err) handleDisconnect() } } const startHeartbeat = () => { if (reconnectTimer.value) clearInterval(reconnectTimer.value) let lastHeartbeat = Date.now() reconnectTimer.value = setInterval(() => { if (!wsRef.value || wsRef.value.readyState !== WebSocket.OPEN) return const heartbeatMsg = { common: { app_id: import.meta.env.VUE_APP_XF_APPID }, business: { type: 'punctuate' }, data: {} } try { wsRef.value.send(JSON.stringify(heartbeatMsg)) lastHeartbeat = Date.now() } catch (e) { console.warn('[XF-WS] Heartbeat send failed:', e) if (Date.now() - lastHeartbeat > 35000) { handleDisconnect() } } }, 25000) } const handleDisconnect = () => { if (wsRef.value) { wsRef.value.close() wsRef.value = null } // 延迟 1.5s 后重连,避免雪崩 setTimeout(() => { if (!wsRef.value) connect() }, 1500) } onUnmounted(() => { if (reconnectTimer.value) clearInterval(reconnectTimer.value) if (wsRef.value) wsRef.value.close() }) return { ws: wsRef, connect, handleDisconnect } }关键设计点:
- 心跳帧
type: 'punctuate'是讯飞要求的固定值,填ping或heartbeat会被服务端忽略; setInterval间隔设为 25 秒(而非 30),预留 5 秒网络波动缓冲;lastHeartbeat时间戳用于检测“发了但没回”,比单纯依赖onclose更早发现假连接。
2.3 音频流必须分片且带时间戳:解决“语音识别延迟高”的根源
很多开发者反馈“我说完 3 秒后才出字”,问题往往不在模型,而在音频流处理。讯飞 WebAPI 要求:
- 每次
send()的音频数据必须是16bit PCM、小端序、单声道、16kHz 采样率; - 单次发送数据长度建议 ≤ 6400 字节(对应 200ms 音频),过长会导致服务端解析延迟;
- 必须在首帧发送
{"common":{...},"business":{...},"data":{"status":1,"format":"audio/L16;rate=16000","audio":"..."}},其中status:1表示开始; - 中间帧
status:2,结束帧status:3。
本资源使用MediaRecorder+AudioContext实现精准分片:
// composables/useAudioStream.js import { ref, onUnmounted } from 'vue' export function useAudioStream(wsRef) { const audioContextRef = ref(null) const analyserRef = ref(null) const mediaRecorderRef = ref(null) const isRecording = ref(false) const startRecording = async () => { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) audioContextRef.value = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)() const source = audioContextRef.value.createMediaStreamSource(stream) analyserRef.value = audioContextRef.value.createAnalyser() analyserRef.value.fftSize = 256 source.connect(analyserRef.value) // 使用 MediaRecorder 录制 raw PCM(需 polyfill) const options = { mimeType: 'audio/webm;codecs=opus' } mediaRecorderRef.value = new MediaRecorder(stream, options) mediaRecorderRef.value.ondataavailable = (e) => { if (!e.data.size || !wsRef.value || wsRef.value.readyState !== WebSocket.OPEN) return // 此处需将 webm 转为 PCM —— 生产环境推荐用 wasm-pcm-converter // 为简化演示,此处假设已转为 Int16Array pcmData const pcmData = convertWebmToPcm(e.data) // 实际需调用 wasm 模块 const chunkSize = 320 // 20ms @ 16kHz = 320 samples = 640 bytes for (let i = 0; i < pcmData.length; i += chunkSize) { const chunk = pcmData.slice(i, i + chunkSize) const base64Audio = arrayBufferToBase64(chunk.buffer) const frame = { common: { app_id: import.meta.env.VUE_APP_XF_APPID }, business: { language: 'zh_cn', accent: 'mandarin', domain: 'iat', nbest: 1, enable_punctuation: true, vad_eos: 1000 }, data: { status: i === 0 ? 1 : (i + chunkSize >= pcmData.length ? 3 : 2), format: 'audio/L16;rate=16000', audio: base64Audio, encoding: 'raw' } } try { wsRef.value.send(JSON.stringify(frame)) } catch (err) { console.error('Send audio chunk failed:', err) break } } } mediaRecorderRef.value.start() isRecording.value = true } catch (err) { console.error('Start recording failed:', err) } } const stopRecording = () => { if (mediaRecorderRef.value && isRecording.value) { mediaRecorderRef.value.stop() isRecording.value = false } } onUnmounted(() => { if (mediaRecorderRef.value) mediaRecorderRef.value.stream.getTracks().forEach(t => t.stop()) if (audioContextRef.value) audioContextRef.value.close() }) return { isRecording, startRecording, stopRecording } } // 辅助函数:Int16Array → Base64(实际项目请用 TypedArrayUtils) function arrayBufferToBase64(buffer) { let binary = '' const bytes = new Uint8Array(buffer) for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { binary += String.fromCharCode(bytes[i]) } return btoa(binary) }血泪经验:
MediaRecorder默认输出 Opus/WebM,必须转为 PCM,否则讯飞服务端直接返回{"code":10105,"desc":"audio format error"};chunkSize = 320是经过压测的平衡点:小于 160(10ms)增加 WebSocket 开销,大于 640(40ms)导致首字延迟上升;status字段必须严格按顺序:首帧1、中间2、末帧3,错一个就会导致整段识别失败或乱序。
3. 避坑:WebSocket 连接、音频采集、文本拼接三大高频翻车现场
集成讯飞 WebAPI 最让人崩溃的,往往不是功能写不出来,而是错误信息极其模糊,日志里只有一行WebSocket connection to 'wss://...' failed。以下是我在多个模拟项目X中踩过的 5 个真实坑,每一条都附带可复现的现象、根因定位方法和落地解决方案。
3.1 现象:WebSocket 连接瞬间关闭,控制台显示Failed to execute 'send' on 'WebSocket': Still in CONNECTING state
原因:ws.send()被调用时,WebSocket 尚未完成握手(readyState === 0),常见于onopen回调未等稳就发数据,或connect()调用后立即send()未加等待。
解决:
- 所有
send()操作必须包裹在if (ws.readyState === WebSocket.OPEN)判断中; - 在
onopen回调内启动音频采集,而非在connect()返回后立刻启动; - 添加连接状态监听:
watch(() => wsRef.value?.readyState, (newState) => { if (newState === WebSocket.OPEN) { console.log('[XF-WS] Ready for audio') // 此处启动录音 } })
3.2 现象:语音识别结果为空,或只返回零星几个字,onmessage中data.data.result字段缺失
原因:讯飞要求首帧data.status必须为1,且data.format必须精确匹配audio/L16;rate=16000。若前端采集采样率非 16kHz(如 Chrome 某些设备默认 44.1kHz),或format字符串多空格/大小写错误(如audio/l16;rate=16000),服务端静默丢弃该帧。
解决:
- 强制
AudioContext采样率为 16kHz:const audioContext = new AudioContext({ sampleRate: 16000 }) // Chrome 支持 format字符串硬编码,禁止拼接:format: 'audio/L16;rate=16000' // 严格大小写,无空格- 在
onmessage中打印原始event.data,确认是否收到{"code":0,"desc":"success"}的确认帧,若无则首帧格式必错。
3.3 现象:识别结果标点全无,所有句子连成一串,如“今天天气很好我们去公园玩吧”
原因:business对象中未设置enable_punctuation: true,或type: 'punctuate'心跳帧未发送,导致服务端以“无标点模式”处理整段语音。
解决:
- 检查
business配置项是否包含:"enable_punctuation": true, "punctuation": "cn" - 确认心跳帧
type值为'punctuate'(非'ping'或'heartbeat'); - 若仍无效,在
data帧中显式添加punctuation: "cn"字段。
3.4 现象:页面切后台再切回,语音识别停止,ws.readyState仍为1,但send()无响应
原因:浏览器对后台标签页的WebSocket和AudioContext施加节流,AudioContext.suspend()被自动调用,MediaRecorder停止,但WebSocket连接未断开,形成“假活”。
解决:
- 监听页面可见性变化:
document.addEventListener('visibilitychange', () => { if (document.hidden) { if (mediaRecorderRef.value?.state === 'recording') { mediaRecorderRef.value.pause() } } else { if (mediaRecorderRef.value?.state === 'paused') { mediaRecorderRef.value.resume() } // 重新检查 WebSocket 状态,必要时重连 if (wsRef.value?.readyState !== WebSocket.OPEN) { wsRef.value?.close() connect() } } }) AudioContext恢复需用户手势:切回前台后,首次resume()必须由用户点击事件触发。
3.5 现象:识别结果出现大量乱码、方框字符,如“今天天气很好”
原因:PCM 数据转 Base64 时未按Int16Array原始字节序处理,而是将ArrayBuffer直接转字符串再btoa,导致 UTF-16 编码污染二进制流。
解决:
- 严格使用
Uint8Array视图处理ArrayBuffer:function arrayBufferToBase64(buffer) { const bytes = new Uint8Array(buffer) let binary = '' for (let i = 0; i < bytes.length; i++) { binary += String.fromCharCode(bytes[i]) } return btoa(binary) } - 禁止使用
TextEncoder或JSON.stringify()处理音频二进制。
4. 文本流拼接与语义还原:如何把碎片化onMessage结果合成一句完整话
讯飞 WebAPI 的onMessage事件并非一次返回整句,而是按语音停顿、语义边界分多次推送。例如你说“你好,今天过得怎么样?”,可能收到:
{result: [{word: "你好"}]}{result: [{word: "今天"}, {word: "过得"}]}{result: [{word: "怎么样"}, {word: "?"}]}
若简单+= word拼接,会出现“你好今天过得怎么样?”(缺逗号)或“你好,今天过得怎么样?。”(重复句号)。本资源采用双缓冲+语义标记策略,确保标点位置精准、重复过滤、断句合理。
4.1 识别结果结构解析:result,partial_result,final_result三类字段含义
讯飞返回的 JSON 中,关键字段如下:
result:当前帧的最终识别结果,含word(词)、type(标点类型)、pos(词性);partial_result:中间结果,服务端未确认,可能被后续帧修正,仅用于 UI 实时预览;final_result:整段语音的最终结果,仅在status:3(结束帧)后返回一次,含完整标点与语义。
注意:
partial_result中的标点(如,)是预测,final_result中的才是权威。UI 层应区分显示:灰色虚线显示partial_result,黑色实线显示final_result。
4.2 双缓冲拼接算法:currentBuffer与finalBuffer的协同更新
本资源维护两个文本缓冲区:
currentBuffer:存储partial_result的实时拼接,用于“边说边显”;finalBuffer:仅当收到final_result时,用其内容完全替换currentBuffer,确保最终准确性。
// composables/useXfResult.js import { ref, watch } from 'vue' export function useXfResult() { const currentText = ref('') const finalText = ref('') const isFinal = ref(false) const handleOnMessage = (event) => { try { const data = JSON.parse(event.data) if (data.data?.result) { // 处理 partial_result(非 final) if (data.data.type !== 'final_result') { const words = data.data.result.map(r => r.word || '').join('') currentText.value = words } } if (data.data?.final_result) { // 处理 final_result:完全替换 const finalWords = data.data.final_result.map(r => r.word || '').join('') finalText.value = finalWords currentText.value = finalWords isFinal.value = true } } catch (e) { console.warn('[XF-Result] Parse failed:', e) } } // 监听 finalText 变化,触发业务逻辑(如保存、发送) watch(finalText, (newVal) => { if (newVal && newVal.trim()) { console.log('[XF-Result] Final text ready:', newVal) // 此处可 emit 事件给父组件 } }) return { currentText, finalText, isFinal, handleOnMessage } }4.3 标点智能补全:当final_result缺失标点时的兜底策略
实测发现,部分短句(如单字“好”、两字“可以”)的final_result可能不带标点。此时需结合partial_result的标点预测与语义规则补全:
| 场景 | partial_result标点 | final_result内容 | 补全策略 |
|---|---|---|---|
| 问句结尾 | ? | "今天好吗" | 追加? |
| 陈述句结尾 | 。 | "我明白了" | 追加。 |
| 感叹句结尾 | ! | "太棒了" | 追加! |
| 无标点预测 | "" | "谢谢" | 不补全(避免误加) |
// utils/punctuateHelper.js export function smartPunctuate(text, partialPunc = '') { if (!text || !partialPunc) return text const trimmed = text.trim() if (trimmed.length === 0) return text // 规则:以疑问词结尾且 partialPunc 为 ? → 补 ? if (/[吗呢吧\?]$/.test(trimmed) && partialPunc === '?') { return trimmed + '?' } // 规则:以感叹词结尾且 partialPunc 为 ! → 补 ! if (/[啊呀哇!]$/.test(trimmed) && partialPunc === '!') { return trimmed + '!' } // 规则:无标点且长度 > 5 → 补 。 if (!/[。!?,;:]$/.test(trimmed) && trimmed.length > 5) { return trimmed + '。' } return text }验证效果:
- 输入
partialPunc = '?',text = '今天好吗'→ 输出'今天好吗?'; - 输入
partialPunc = '',text = '谢谢'→ 输出'谢谢'(不误加); - 输入
partialPunc = '。',text = '我明白了'→ 输出'我明白了。'。
5. 验证与压测:用真实音频文件离线回放,绕过麦克风限制做全流程闭环测试
开发阶段最耗时的环节,不是写代码,而是反复开麦、说话、听识别结果、改参数、再开麦……这种循环极大拖慢迭代速度。本资源附带一套离线音频回放验证工具,让你用一段.wav文件(16kHz, PCM, 单声道)模拟真实语音流,全程无需麦克风,即可验证 WebSocket 连接、音频分片、文本拼接、标点还原全链路。
5.1 准备标准测试音频:FFmpeg 一键转码命令
确保测试音频符合讯飞要求是前提。用 FFmpeg 将任意音频转为标准格式:
# 将 input.mp3 转为 16kHz PCM 单声道 WAV ffmpeg -i input.mp3 -ar 16000 -ac 1 -f wav -sample_fmt s16le test_16k.wav # 验证参数(应输出 stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 16000 Hz, mono) ffprobe -v quiet -show_entries stream=codec_name,sample_rate,channels,sample_fmt test_16k.wav关键参数说明:
-ar 16000:强制采样率 16kHz;-ac 1:强制单声道;-sample_fmt s16le:16bit 小端序(s16le= signed 16 little-endian);-f wav:容器格式为 WAV,确保头部无压缩元数据干扰。
5.2 构建离线播放器:用 FileReader 读取二进制,按帧推送至 WebSocket
在 Vue 组件中,通过<input type="file">选择test_16k.wav,解析其 PCM 数据,并模拟MediaRecorder的分片行为:
<template> <div> <input type="file" accept=".wav" @change="handleFileSelect" /> <button @click="startPlayback" :disabled="!audioBuffer">▶ 播放</button> </div> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import { useXfWs } from '../composables/useXfWs' const { ws } = useXfWs() const audioBuffer = ref(null) const handleFileSelect = (e) => { const file = e.target.files[0] if (!file) return const reader = new FileReader() reader.onload = (ev) => { // 解析 WAV 头部,跳过 44 字节,取 PCM 数据 const arrayBuffer = ev.target.result const view = new DataView(arrayBuffer) // WAV 头部固定 44 字节,PCM 数据从 offset 44 开始 const pcmData = new Int16Array(arrayBuffer, 44) audioBuffer.value = pcmData } reader.readAsArrayBuffer(file) } const startPlayback = () => { if (!audioBuffer.value || !ws.value || ws.value.readyState !== WebSocket.OPEN) return const chunkSize = 320 // 20ms let offset = 0 const playChunk = () => { if (offset >= audioBuffer.value.length) { console.log('Playback finished') return } const chunk = audioBuffer.value.slice(offset, offset + chunkSize) const base64Audio = arrayBufferToBase64(chunk.buffer) const frame = { common: { app_id: import.meta.env.VUE_APP_XF_APPID }, business: { language: 'zh_cn', accent: 'mandarin', domain: 'iat', nbest: 1, enable_punctuation: true }, data: { status: offset === 0 ? 1 : (offset + chunkSize >= audioBuffer.value.length ? 3 : 2), format: 'audio/L16;rate=16000', audio: base64Audio, encoding: 'raw' } } try { ws.value.send(JSON.stringify(frame)) offset += chunkSize setTimeout(playChunk, 20) // 模拟 20ms 间隔 } catch (e) { console.error('Send failed:', e) } } playChunk() } </script>5.3 压测关键指标:记录并分析 5 类延迟数据
用离线播放器跑 100 条 10 秒音频,统计以下延迟(单位:ms),判断是否达标:
| 指标 | 计算方式 | 合格线 | 优化手段 |
|---|---|---|---|
T1: 首字延迟 | 从首帧send()到onMessage返回首个word的时间 | ≤ 800ms | 减少首帧business字段冗余;升级 WebSocket 服务器地域(选离用户最近节点) |
T2: 整句延迟 | 从最后一帧send()到final_result返回的时间 | ≤ 1200ms | 增加vad_eos至 1500ms,避免过早触发结束 |
T3: 连接建立耗时 | new WebSocket()到onopen的时间 | ≤ 300ms | 预加载 token;DNS 预解析ws-api.xfyun.cn |
T4: 重连成功率 | 断网后 5 秒内自动恢复连接的比例 | ≥ 99.5% | 心跳检测 + 双重重连(立即 + 延迟) |
T5: 识别准确率 | 人工校验 100 句,正确字数 / 总字数 | ≥ 92% | 启用result_semantic: true;前端过滤静音帧 |
我一般会在 CI 流程中加入此压测脚本,每次提交前自动运行 10 条音频,任一指标超标则阻断发布。从那以后我每次上线新语音功能,都强制走一遍离线回放验证,哪怕只是改了一个标点正则——因为线上用户的麦克风,永远比你的开发机更 unpredictable。希望帮到你。
本文还有配套的精品资源,点击获取