简介:C# UI库CSkin源码是一套面向WinForm桌面应用开发者的界面美化源码包,适合希望快速替换原生控件外观、搭建统一皮肤体系,或通过阅读实现来理解控件绘制与事件机制的初中级C#开发者。压缩包共2000个文件、约25.24MB,其中560个cs源文件承载控件与皮肤核心逻辑,846个gif与230个png、213个jpg构成状态动画和皮肤素材,另有61个css、41个htm、38个js及18个dll等资源,兼顾演示页面、配置与依赖库。该库围绕皮肤管理、自定义按钮与窗体控件、双缓冲防闪烁、布局管理和事件处理展开,开发者可据此替换主题、扩展现有控件,或新建皮肤配置接入项目。已有1859人学习,源码结构完整,适合作为WinForm界面改造与C#图形绘制的参考样例,也便于在现有项目中按需裁剪和二次开发。
1. 从一次老项目改版说起:CSkin 源码到底省掉了哪部分工作量
去年接手一个跑了七八年的内部管理系统,需求很朴素:界面太旧,要换成扁平化的浅色风格。我第一反应是拿原生 WinForm 手写自绘,结果光是标题栏拖动、最大化还原、圆角和按钮的四种状态(常态、悬停、按下、禁用)就写了两天,还没算高 DPI 下的错位。后来换成基于CSkin 源码编译出来的控件库,同样的界面半天就搭完了。
很多人以为 WinForm 换肤就是换张背景图,实际上八成工作量在边框、标题栏和控件状态机的重绘上。这套 CSkin 源码是一份完整的 C# WinForm 换肤控件库实现,包含无边框窗体基类、一批以 C 前缀重写原生控件的自绘控件,以及一个统一调度皮肤的引擎组件。它适合仍在维护 .NET Framework 桌面项目、又不想从零写 GDI+ 自绘的开发者;如果你的项目已经迁到 .NET 6 以上,先看第 5 章的边界说明再决定。
2. 编译 CSkin 源码:从解压到第一个能跑起来的示例
拿到源码包的第一件事绝对是解压后先看目录,再动手打开解决方案。我见过太多次有人直接双击 .sln,然后在加载失败的提示框里反复点“确定”,最后以为是包坏了。实际上九成是目标框架版本没装,或者包里的工程本来就是分层的,得按顺序编。
2.1 目录里通常有什么:控件工程、皮肤资源和示例程序
这类皮肤库源码包的结构大同小异,拆开之后基本是四类东西。先建立一张对照表,后面每一步操作都能对得上号:
| 目录/文件 | 作用 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 控件库工程(.csproj) | 所有自绘控件的实现,最终产出 dll | 第一个编译,产物给其他工程引用 |
| Skin 目录(.ssk 文件) | 皮肤定义,决定配色、圆角、渐变 | 设为内容并复制到输出目录 |
| Demo / 示例工程 | 演示各控件用法,也是最好的属性说明书 | 第二个编译,用来对照属性效果 |
| 资源目录(图片、图标、字体) | 自绘控件内部绘制用的素材 | 确认已嵌入或随输出复制 |
.ssk这个后缀值得单独说一句。它不是图片,而是一份键值对形式的皮肤定义,里面存的是各类控件的颜色、边框宽度、圆角半径这些参数。所以换肤本质上不是换图,是换一组绘制参数,这也是为什么同一套控件能做出完全不同的观感。
示例工程千万不要跳过。自绘控件的属性往往有几十个,官方文档经常是空的,而示例工程里几乎每个属性都被调过一遍,改一个值跑一次,比翻任何说明都快。我一般的做法是把示例工程整个跑起来,然后把窗体截一张图存着,后面自己搭界面时照着调。
2.2 目标框架和平台位数先对齐,再谈编译
源码包的目标框架通常是 .NET Framework 4.0 或 4.5 这一档。如果你机器上只装了更高版本的运行时,打开工程会提示需要安装对应的 Developer Pack。这里的坑在于:装了运行时不等于装了开发包,编译需要的是 targeting pack 而不是 runtime。
平台位数是第二个雷。控件库如果是 AnyCPU 编译,而你的主程序在项目属性里勾了“首选 32 位”,理论上没问题,但只要中间混进一个 x86 的原生依赖,就会在运行时报BadImageFormatException。稳妥做法是把控件库和主程序统一成 AnyCPU,并且在主程序属性里把“首选 32 位”取消掉。
如果是新起项目引用这套控件,建议直接把目标框架定到 .NET Framework 4.7.2 或 4.8。理由很实际:高 DPI 的 PerMonitorV2 支持需要 4.7 以上,第 5 章那个“125% 缩放糊成一团”的问题,只有把框架提上去才有官方开关可用。老项目升不动的,就老老实实按 100% 缩放设计界面,别硬扛。
2.3 编译顺序与第一次引用:先生成控件库,再挂进自己的工程
正确的顺序是三步:编控件库 → 编示例工程验证 → 自己的项目引用。跳过第二步的人,后面遇到问题时根本分不清是控件本身有毛病还是自己用法不对。
控件库编译成功后,在输出目录拿到 dll。引用方式有两种,各有适用场景:
# 方式一:直接引用编译产物,适合只用一个 dll 的场景 # 把 CSkin.dll 拷到解决方案下的 libs 目录,然后在项目里添加引用 # 关键一步:引用属性里的「复制到本地」必须设为 True,否则发布后运行时报找不到程序集 # 方式二:源码工程引用(ProjectReference),适合要改控件源码的场景 # 好处是断点能直接打进控件内部,排查自绘异常时非常有用如果选择直接引用 dll,还有一个容易被忽略的动作:把 Skin 目录一起带到输出目录。可以在主程序的 csproj 里加一段复制规则,省得每次手动拷:
<!-- 主程序 csproj 中追加,保证皮肤文件跟着输出走 --> <ItemGroup> <Content Include="..\libs\Skin\*.ssk"> <Link>Skin\%(Filename)%(Extension)</Link> <CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory> </Content> </ItemGroup>这段配置做了两件事:Link让皮肤文件在解决方案资源管理器里显示成一个虚拟的 Skin 文件夹,不污染项目目录结构;CopyToOutputDirectory设为PreserveNewest,每次编译只在源文件更新时才覆盖,避免无谓的全量复制。参数上唯一要注意的是路径层级,..\libs\Skin\是相对于 csproj 所在目录的,挪了工程位置就得改。
编完示例工程跑一遍,如果窗体能正常显示、拖动、最大化还原都正常,说明控件库这套东西在你机器上是通的。这一步通过之后,再往自己的项目里搬,出问题就只可能是用法问题。
3. SkinEngine 换肤机制:一次设置为什么能让所有控件变色
第一次用这套库的人常有一个疑问:我只设了一个皮肤文件路径,为什么几十个控件全变了?答案在皮肤引擎的工作方式上。它不是一个静态配置类,而是一个挂在窗体上的组件,在窗体初始化完成后遍历控件树,按控件类型去皮肤定义里找匹配项,再把绘制参数塞回去。
3.1 皮肤引擎在窗体初始化链里的位置
理解这一点非常关键,因为它直接决定了你的代码该写在哪一行。InitializeComponent()执行的时候,窗体上的控件是一个一个 new 出来并加到 Controls 集合里的,这期间控件树是不完整的。如果这时候就去应用皮肤,先加的控件能吃到,后加的吃不到,表现出来就是“有一部分控件颜色没变”。
所以顺序必须是:先InitializeComponent(),再设置皮肤。这个顺序错了,症状很有迷惑性——界面大部分正常,只有某几个角落的控件还是原生灰色,很容易被误判成控件本身不支持换肤。
皮肤引擎内部大致做三件事:读皮肤文件解析成字典、遍历窗体及其子控件、按类型和状态匹配绘制参数。它同时还接管了窗体的重绘消息,所以换肤之后窗体的非客户区(标题栏、边框)也归它画。这也是为什么换了皮肤之后,原生的一些边框属性会失效,第 5 章会细说。
3.2 皮肤文件的加载顺序与回退策略
加载顺序上,我一般按“用户自定义 → 程序目录默认 → 内置兜底”三级来排。用户自定义是给那些允许换主题的项目用的,存在用户配置目录;程序目录默认是随程序发布的那份;内置兜底是指皮肤文件缺失时直接返回,让控件用自带的默认配色继续跑。
第三级兜底最容易被省略,但它是生产环境的后悔药。我踩过一次:某次发布漏拷了 Skin 目录,程序在客户机器上直接白屏——不是崩溃,是整个窗体的背景色变成透明,控件全叠在一起。原因就是皮肤引擎读文件失败之后没有回退路径,把绘制参数全置空了。
// 三级回退:用户目录 -> 程序目录 -> 放弃换肤,保留内置配色 private string ResolveSkinPath(string skinName) { // 一级:用户自己选过的皮肤,存在用户配置目录 var userSkin = Path.Combine( Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData), "MyApp", "Skin", skinName + ".ssk"); if (File.Exists(userSkin)) return userSkin; // 二级:随程序发布的默认皮肤 var appSkin = Path.Combine(Application.StartupPath, "Skin", skinName + ".ssk"); if (File.Exists(appSkin)) return appSkin; // 三级:返回 null,调用方跳过换肤,绝不让界面处于半初始化状态 return null; }这段代码的关键在返回值语义:返回null不是错误,是一个明确的“不换肤”指令。调用方拿到 null 之后直接 return,控件保持源码里写死的默认配色,界面至少是可用的。参数上,Application.StartupPath指向 exe 所在目录,用Environment.CurrentDirectory会踩坑——如果程序是通过快捷方式启动且“起始位置”被改过,当前目录可能完全不是程序目录。
3.3 用代码落地换肤并把用户选择持久化
真正落地的时候,我习惯把换肤逻辑单独抽一个方法,而不是散在窗体的构造函数里。这样用户切换主题时可以直接复用,不用重启程序。
// 皮肤引擎作为窗体字段声明,随窗体一起释放,避免 GDI 句柄泄漏 private readonly SkinEngine skinEngine = new SkinEngine(); private void ApplySkin(string skinName) { var path = ResolveSkinPath(skinName); if (path == null) { // 找不到皮肤文件,保持内置配色,不抛异常 return; } // 皮肤文件必须是绝对路径,相对路径会按当前工作目录解析 skinEngine.SkinFile = path; // 是否应用到所有已打开的窗体,多窗体项目务必打开 skinEngine.SkinAllForm = true; // 换肤时释放上一套皮肤的资源,反复切换主题不设这个会持续涨内存 skinEngine.DisposeOldSkin = true; // 记录用户选择,下次启动直接读 Properties.Settings.Default.SkinName = skinName; Properties.Settings.Default.Save(); }三个参数的取舍说明一下。SkinFile用绝对路径是硬要求,相对路径在开发机上百试百灵,一到客户机上就失效,因为工作目录不可控。SkinAllForm在多窗体项目里必须开,否则只有主窗体换肤,弹出来的对话框还是旧样式,观感非常割裂。DisposeOldSkin是防泄漏的,切换主题这个操作如果支持,就一定要开;如果不支持运行时切换,开不开都行。
提示:不同批次的源码里,皮肤引擎的类名和属性名会有出入,控件前缀也不完全是 C 开头。写代码前先在源码里搜一下实际的类名,照抄这里的属性名很可能编译不过。
4. 无边框窗体与自绘控件:CCSkinMain 改造的四个动作
把普通 Form 改成皮肤窗体,不是改一个基类名就完事。这一步涉及设计器文件、控件属性、事件绑定三处联动,漏一处就会在设计器里报错。下面按实际改造顺序拆开说。
4.1 换基类要同时改两个文件
WinForm 的窗体在解决方案里其实有两个文件:XxxForm.cs放业务代码,XxxForm.Designer.cs放设计器生成的代码,基类声明在这两个文件里各出现一次。只改前面那个,设计器打开时会报“基类不匹配”,而且报错信息很含糊,不说清楚是哪一行。
// MainForm.cs —— 第一处:业务代码里的基类声明 public partial class MainForm : CCSkinMain { public MainForm() { InitializeComponent(); } }// MainForm.Designer.cs —— 第二处:设计器文件里的基类声明,必须同步改 partial class MainForm { private System.ComponentModel.IContainer components = null; protected override void Dispose(bool disposing) { // 皮肤引擎是 Component,必须在这里一起释放 if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } }两个文件里改的是同一件事:partial class MainForm后面的继承列表。改完立刻重新生成一次解决方案,让设计器重新加载类型信息,然后再打开窗体设计视图。如果先打开设计器再改,设计器缓存了旧的基类信息,会出现一连串莫名其妙的属性错误。
改完之后有个副作用要知道:原生 Form 的一些属性仍然存在但不再起作用,比如FormBorderStyle。皮肤窗体自己管边框和标题栏,设成None也好、Sizable也好,视觉上都不变。这不算 bug,但会让习惯了原生属性的开发者困惑一阵。
4.2 标题栏、圆角与阴影:决定第一眼观感的几个参数
无边框窗体最容易被吐槽的地方是“看起来像个盗版软件”,问题基本都出在标题栏高度和圆角的搭配上。标题栏太矮显得局促,太高显得笨重;圆角半径给到 10 以上,在 96 DPI 下会明显发虚。
我的经验值是:标题栏高度 34~40 像素,圆角半径 6~8 像素,阴影开启但强度压低。下面这张表是我在不同项目里反复调出来的,可以直接当起点:
| 参数 | 建议值 | 说明 |
|---|---|---|
| 标题栏高度 | 36 px | 低于 32 关闭按钮太挤,高于 44 显得空 |
| 圆角半径 | 8 px | 超过 10 在 100% 缩放下边缘发虚 |
| 边框宽度 | 1 px | 无边框窗体需要有视觉边界,否则贴图时糊在一起 |
| 标题字号 | 10.5 pt | 配 36 高度视觉重心正好 |
| 阴影 | 开启,强度低 | 关掉之后窗体像浮在桌面上,缺层次 |
配色方面,浅色主题我一般固定一套:主色 #2D8CF0 用于按钮和选中态,悬停 #57A3F3,按下 #1C6FD0,窗体底色 #F5F7FA,分割线 #E4E7ED,主文字 #1F2D3D,次要文字 #8492A6。这套值不是拍脑袋来的,是按“主色只有一个、灰色分三层”的原则配的,控件一多不会花。
4.3 按钮与输入控件的状态色怎么设
自绘按钮的价值全在状态机上。原生 Button 的悬停和按下效果基本靠系统主题,改不动;自绘控件把这几个状态都暴露成属性,代价是得自己填。
// 按钮的四种状态必须全部显式设置,缺一个就会出现某个状态下颜色突变 btnSubmit.BackColor = Color.FromArgb(45, 140, 240); // 常态背景 btnSubmit.ForeColor = Color.White; // 文字色 btnSubmit.HoverColor = Color.FromArgb(87, 163, 243); // 鼠标悬停 btnSubmit.PressedColor = Color.FromArgb(28, 111, 208); // 按下 btnSubmit.BorderColor = Color.FromArgb(45, 140, 240); // 边框,与常态同色可去描边感 btnSubmit.Radius = 4; // 圆角,按钮比窗体小一档这里最容易翻车的是只设了常态色,忘了悬停和按下。表现出来就是鼠标移上去按钮突然变成一块浅灰——那是控件找不到对应状态色时的兜底绘制。症状很明显,但第一次遇到会以为是控件坏了。
输入类控件另有一套要调的:边框色、获得焦点时的边框色、占位提示文字色。焦点边框建议用主色,未聚焦用 #E4E7ED,这样用户一眼能看出当前在哪个输入框。占位文字用 #B0B8C4,比次要文字再浅一档。
4.4 设计器不认控件时的三种处理
工具箱里没有自绘控件是常态,不是异常。三种处理方式按推荐程度排:
第一种,右键工具箱空白处 → 选择项 → 浏览 → 选中编译出来的 dll。控件会自动出现在工具箱里,之后拖拽使用。如果这一步之后工具箱里仍然没有,多半是控件类不是 public,或者没继承自 Control,去源码里确认一下。
第二种,直接从示例工程的窗体上复制粘贴控件。这个方法土但极其有效,因为示例工程里的控件实例连同属性值一起被复制过来,等于自带一份可用配置。我调试阶段基本都用这招。
第三种,手写代码new出来再加到 Controls 集合。适合动态生成的界面,但要注意手写的控件不受设计器管理,位置尺寸都得自己算。
注意:如果打开窗体设计器直接弹异常对话框,八成是某个控件的构造函数里访问了运行时才有的东西(比如读皮肤文件、读注册表)。解决办法是在构造函数里加设计时判断,
LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime为真时跳过这些逻辑。
5. 避坑排查:这五类问题在 CSkin 项目里出现频率最高
下面这五条都是我在实际项目里踩过的,每条按“现象 → 原因 → 解决”写,症状描述尽量贴近你打开程序时看到的样子,方便对号入座。
5.1 现象:125% 缩放下整个界面糊成一团
现象:开发机 100% 缩放一切正常,换到笔记本上(系统推荐 125%),字体发虚、按钮文字被截断、控件之间互相压住。
原因:WinForm 默认是 DPI 不感知的,系统会把整个窗口按位图拉伸,等于放大了一张截图。自绘控件按固定像素算坐标,拉伸之后必然错位。
解决:加应用程序清单,声明 DPI 感知级别。注意这个开关只在 .NET Framework 4.7 以上可用,老框架只能靠固定 100% 缩放规避。
<!-- app.manifest 中追加,PerMonitorV2 支持多显示器不同缩放比 --> <application xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3"> <windowsSettings> <dpiAware xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings">true/pm</dpiAware> <dpiAwareness xmlns="http://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings">PerMonitorV2</dpiAwareness> </windowsSettings> </application>加完之后要重新验收:把窗口从主屏拖到副屏(两屏缩放比不同),看控件是否重新排版。自绘控件如果不响应 DPI 变化消息,拖过去之后仍然会错位,那就只能限制程序在高 DPI 下按系统缩放运行,或者干脆在启动时禁用高 DPI 缩放。
5.2 现象:设计器一打开就报错、工具箱灰掉
现象:双击窗体文件,弹出一个只有堆栈没有说明的异常框,点“继续”之后设计视图一片空白。
原因:设计器会真实执行控件的构造函数,构造函数里但凡有依赖运行环境的代码(读文件、读配置、起线程),设计时就炸。这和控件本身的质量无关,是自绘控件的通病。
解决:在可疑的初始化逻辑外面包一层设计时判断,把资源加载推迟到OnHandleCreated里做。
protected override void OnHandleCreated(EventArgs e) { base.OnHandleCreated(e); // 设计器环境下句柄也会创建,但此时不该加载运行时资源 if (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime) { return; } LoadRuntimeResource(); }如果报错来自第三方控件内部改不动,退而求其次:把窗体上那个控件的实例化代码从 Designer.cs 里挪到构造函数中手动执行,设计器就看不到它了,自然也不会执行它的构造函数。
5.3 现象:本机正常,发布到别的机器皮肤全没了
现象:开发机和测试机都好好的,装到客户机上界面变成一片惨白,控件边框消失,标题栏变成系统默认样式。
原因:皮肤文件没跟着发布出去,或者发布出去了但路径算错了。最常见的写法是"Skin\\default.ssk"这种相对路径,它按当前工作目录解析,而快捷方式、计划任务、开机自启这几种启动方式的工作目录都不可控。
解决:路径统一用Application.StartupPath拼,同时在 csproj 里配好复制规则(见 2.3)。发布后再用安装包验证一次:把程序装到C:\Program Files\下面跑一遍,这个路径有写权限限制,能顺带发现“皮肤文件被写到程序目录”这类错误。
5.4 现象:后台线程更新进度条直接崩
现象:文件上传、数据导入这类耗时操作里,进度条走到一半抛InvalidOperationException,提示线程间操作无效。
原因:控件是在 UI 线程创建的,任何属性修改都必须在 UI 线程执行。自绘控件重写 OnPaint 时对状态字段没有加锁,跨线程写入会直接读到半成品数据,表现出来可能是崩溃,也可能是进度条卡住不动。
解决:所有更新走Invoke或BeginInvoke,并且用InvokeRequired做一次判断,避免在 UI 线程里再套一层同步调用造成死锁。
// 后台线程更新进度:先判断是否需要封送,再异步投递 private void UpdateProgress(int percent) { if (progressBar.InvokeRequired) { // BeginInvoke 不阻塞后台线程,适合高频更新 progressBar.BeginInvoke(new Action<int>(UpdateProgress), percent); return; } progressBar.Value = percent; }高频更新时还有个额外优化:进度值没变就直接返回,别每次回调都投递一次消息。导入十万条数据时,这个判断能把 UI 线程的消息量压下去一个数量级。
5.5 现象:改了原生属性没反应
现象:给自绘按钮设了FlatStyle = Flat、给窗体设了FormBorderStyle = None,运行起来毫无变化。
原因:自绘控件重写了OnPaint,所有绘制都走自己的逻辑,原生属性虽然还在,但不再参与绘制。这不是 bug,是设计使然。
解决:接受这个事实,把原生属性和自绘属性的对应关系摸清楚。常见对应关系是:FlatStyle对应自绘的边框样式属性,FormBorderStyle对应皮肤窗体的边框开关,BackColor在多数控件上仍然有效但也可能被皮肤覆盖。判断办法很简单:把皮肤引擎关掉再看,如果属性生效了,说明是皮肤覆盖;如果还是不生效,说明是自绘逻辑接管了。
提示:排查这类“改了没反应”的问题,最有效的办法是临时把皮肤引擎注释掉跑一次。有变化就是皮肤的事,没变化就是控件本身的事,两分钟内能定位方向。
6. 长期维护:把换肤收进一个入口,用三档 DPI 验收
项目一旦做大,换肤代码散落在各个窗体里就是灾难。后面加一个主题,得改二十个文件。我现在的固定做法是抽一个SkinManager,全局唯一入口,窗体只负责调用,不关心皮肤从哪来。
// 皮肤管理器:单例 + 嵌入资源兜底,避免发布时漏拷 .ssk public sealed class SkinManager { private static readonly Lazy<SkinManager> instance = new Lazy<SkinManager>(() => new SkinManager()); public static SkinManager Instance => instance.Value; public string CurrentSkin { get; private set; } = "default"; public void Switch(SkinEngine engine, string skinName) { var path = EnsureSkinFile(skinName); if (path == null) return; // 没有可用皮肤,保持现状 engine.SkinFile = path; engine.SkinAllForm = true; engine.DisposeOldSkin = true; CurrentSkin = skinName; } // 优先用磁盘文件,没有就把嵌入资源释放到临时目录再用 private string EnsureSkinFile(string skinName) { var disk = Path.Combine(Application.StartupPath, "Skin", skinName + ".ssk"); if (File.Exists(disk)) return disk; var asm = Assembly.GetExecutingAssembly(); using var stream = asm.GetManifestResourceStream($"Skin.{skinName}.ssk"); if (stream == null) return null; var temp = Path.Combine(Path.GetTempPath(), $"skin_{skinName}.ssk"); using var fs = File.Create(temp); stream.CopyTo(fs); return temp; } }这段代码里有两个关键取舍。第一,用Lazy<T>做单例,线程安全且延迟初始化,多个窗体同时启动时不会重复解析皮肤。第二,嵌入资源兜底:把.ssk在 csproj 里设成EmbeddedResource,发布时就算漏拷 Skin 目录,程序也能从自身程序集里把皮肤还原到临时目录。临时目录的清理交给系统,别自己删,删早了皮肤引擎还在读。
验收环节我固定跑三档:100%、125%、150% 各截一张图,重点看三处——标题栏按钮有没有被裁掉、表格行高和文字是否居中对齐、弹窗在副屏上是否居中。这三处是最容易出问题的地方,其余地方就算差一两个像素,肉眼也看不出来。
最后说个边界。这套库是 .NET Framework 时代的产物,如果项目计划迁到 .NET 6 以上,先做一次编译验证:控件代码本身大多能过,但设计器支持、皮肤引擎对非客户区的接管、以及部分 GDI+ 绘制 API 都会断。我的教训是当年图省事,直接把控件库扔进新工程编译,报了一百多个错,回头才发现真正需要改的只有绘制那一层,白折腾了两天。从那以后我每次评估迁移,都先花半小时只编控件库、不碰业务代码,把问题范围框死再动手。希望帮到你。
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