简介:面向Java Web入门、课程设计及毕业设计选题的游戏购买网站完整项目源码,采用JSP+Servlet+DAO+MySQL经典分层架构,前端结合HTML、CSS与JavaScript,适合希望理解传统MVC流程、掌握数据库增删改查与购物车订单逻辑的学习者。包内共246个文件,约14.85MB,包含55个Java源文件与55个class编译文件、20个JSP页面,以及数据库SQL脚本、JAR依赖、CSS/JS资源、图片与字体素材等,基本覆盖从页面展示、业务处理到数据持久化的完整链路。项目区分管理员与普通用户:管理员可完成登录、订单管理、客户管理、游戏管理及类目维护,用户端支持首页浏览、登录、购买游戏、查看购物车、提交订单与订单查询。已有98人学习,账号密码与JDK、Tomcat、IDE环境说明齐全,便于快速部署运行,也可作为功能扩展、代码阅读和答辩演示的基线项目。
1. 游戏购买网站这套 JSP+Servlet+MySQL 组合,到底适合谁上手
很多人一提到 Java Web 课程设计,第一反应就是 Spring Boot 起步,结果环境没配完就先被依赖冲突劝退。反倒是 JSP+Servlet+MySQL 这套"老派"组合,在游戏购买网站这类中小型电商场景里异常能打:没有隐式自动配置,请求从 URL 到 Servlet、再到 DAO、最后落到 SQL,链路完全裸露在你眼前,出问题能一层层扒。这份资源解决的核心问题就一个——给你一套能跑通的游戏购买业务闭环:游戏列表、详情、购物车、下单、订单查询、后台管理,全部基于原生 Servlet 容器跑起来。适合课程设计要交差的学生、想补 Java Web 底层的初级开发者,以及需要一个轻量电商骨架做二次开发的从业者。它不追求高并发和分布式,但对"看得懂、跑得快、改得动"这三个诉求,交付得很实在。
2. 环境与目录结构:跑不起来多半卡在这三步
拿到一个 Java Web 源码包,翻车的高发区往往不在业务代码,而在环境。我把这套项目的启动路径拆成可复现的三步,每一步都给出验证方式,你照着走一遍再往下读。
2.1 开发环境的版本组合与选型理由
这套资源用的是 JSP+Servlet 原生规范,所以对容器和 JDK 版本比 Spring Boot 敏感得多。Servlet 4.0 才支持到 JDK 11 的部分特性,而 JSP 的 EL 表达式在更高版本 JDK 上对模块化限制更严。常见做法是锁定下面这个组合,别贪新:
| 组件 | 推荐版本 | 关键原因 |
|---|---|---|
| JDK | 8 或 11 | 与 Tomcat 8.5/9 兼容稳定,模块化限制宽松 |
| Tomcat | 8.5 或 9.0 | 支持 Servlet 4.0,JSP 编译稳定 |
| MySQL | 5.7 或 8.0 | 8.0 需替换 JDBC 驱动为 8.x 版本 |
| JDBC 驱动 | mysql-connector-java | 版本必须与 MySQL 大版本匹配 |
| IDE | IntelliJ IDEA 或 Eclipse | 内置 Web 项目结构与 Tomcat 集成 |
选 5.7 还是 8.0 是新手第一个分岔路口。项目里的 SQL 建表语句如果用了utf8mb4字符集和InnoDB引擎,两者都吃;但如果你用 8.0 的数据库配 5.1.x 的驱动,启动后第一次连库就会抛Unknown character set或认证插件报错。我一般会先看项目lib目录里的驱动 jar 文件名,再决定装哪个版本的 MySQL,而不是反过来。
提示:JDK 版本和 Tomcat 版本不是越新越好。Servlet 3.0 以下的容器跑不动注解式
@WebServlet,会静默忽略你的 URL 映射,页面全 404,这个坑非常隐蔽。
2.2 数据库导入与连接配置修改
第二步是落库。项目通常会带一个.sql文件,里面包含建表语句和少量初始数据(游戏分类、测试账号之类)。先建库,再导表,最后改连接串,顺序错一步就白干。
-- 建库并指定字符集,避免中文游戏名变问号 CREATE DATABASE game_shop DEFAULT CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci; -- 导入项目提供的 .sql 文件(命令行方式) -- mysql -u root -p game_shop < game_shop.sql导入完成后,必须核对三张核心表的字段类型:game(游戏信息)、orders(订单主表)、order_item(订单明细)。游戏价格字段绝不能是float,用decimal(10,2);订单号字段别用自增 int,用varchar存业务编号,否则并发下单时自增主键会暴露业务量,也容易在关联查询时对不上。
然后是数据库连接配置。原生 Servlet 项目不会把连接串藏在application.yml里,常见写法是放在src/db.properties或直接在DBUtil类里硬编码:
# db.properties jdbc.driver=com.mysql.cj.jdbc.Driver jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/game_shop?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&serverTimezone=Asia/Shanghai&useSSL=false jdbc.username=root jdbc.password=你的密码参数含义要逐个过:serverTimezone不写会导致时间字段差 8 小时,订单创建时间错乱;useSSL=false是本地调试省掉证书握手报错;characterEncoding=utf8配合库的utf8mb4才能让 emoji 或生僻字游戏名正常存储。如果你用的是 5.7 数据库,驱动类名要改成com.mysql.jdbc.Driver,且去掉serverTimezone之外的 8.0 专属参数。改完连接配置,写个最小验证:
// 单独跑一个 main 方法验证连接,别等整个项目部署了才发现连不上 public class DBTest { public static void main(String[] args) throws Exception { Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver"); Connection conn = DriverManager.getConnection( "jdbc:mysql://localhost:3306/game_shop?serverTimezone=Asia/Shanghai&useSSL=false", "root", "密码"); System.out.println("连接成功: " + conn.getMetaData().getURL()); conn.close(); } }这段验证的意义在于把"环境问题"和"业务问题"隔离。很多人跳过这步,直接部署到 Tomcat,结果 500 错误堆栈里全是连接池或驱动异常,还以为是 Servlet 写错了,来回折腾两小时。连接通了,再进 Tomcat。
2.3 部署到 Tomcat 与首次访问验证
第三步是部署。IDEA 里配 Tomcat 的关键是 Deployment 选项卡里要同时加上war exploded和正确的 Application context,访问路径就是http://localhost:8080/上下文/。Eclipse 则是在 Servers 视图里挂项目。
首次访问先别急着点购物车,按这个顺序验:
- 首页
index.jsp能否正常渲染游戏列表——验证 DAO 查询和 JSP 输出 - 点进任意游戏详情——验证
getParameter接收 id 和单条查询 - 登录测试账号——验证 session 写入
- 加购物车——验证 session 中的 cart 结构
- 提交订单——验证事务提交和库存扣减
任何一步白屏或 404,第一时间看 Tomcat 控制台的SEVERE日志,而不是浏览器 F12。JSP 编译错误会在第一次访问时抛在控制台,浏览器只给你一个 500 页面,信息量完全不同。这套流程走完,你才算真正拿到一个"活"的项目。
3. 从列表到下单:四个核心链路的代码拆解
环境通了之后,重点就转到业务代码。游戏购买网站的业务模型不复杂,但每个环节都藏着 JSP+Servlet 时代的典型写法,看懂这四个链路,整套项目就通了。这一章我按请求生命周期拆,每段给代码、给参数、给坑。
3.1 游戏列表分页:Servlet 收参 + DAO 拼 SQL
列表页是整个站点的门面,也是最早暴露性能问题的地方。游戏量大了不能全查,必须分页。原生 Servlet 实现分页的典型链路是:JSP 传页码 → Servlet 解析 → DAO 拼LIMIT→ 回填总页数。
// GameListServlet:接收分页参数并计算偏移量 @WebServlet("/games") public class GameListServlet extends HttpServlet { private GameDao gameDao = new GameDao(); protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { int page = 1; int size = 8; // 每页 8 个游戏,和前端卡片布局对齐 String p = req.getParameter("page"); if (p != null && p.matches("\\d+")) { page = Integer.parseInt(p); } int total = gameDao.countAll(); // 总记录数 int totalPages = (total + size - 1) / size; // 向上取整得总页数 if (page < 1) page = 1; if (page > totalPages && totalPages > 0) page = totalPages; List<Game> list = gameDao.findByPage((page - 1) * size, size); req.setAttribute("games", list); req.setAttribute("page", page); req.setAttribute("totalPages", totalPages); req.getRequestDispatcher("/WEB-INF/views/game-list.jsp").forward(req, resp); } }这段代码有三个要点。第一,page参数做了正则校验再parseInt,防止page=abc直接抛NumberFormatException变成 500;第二,页码越界做了双向钳制,用户手改 URL 传page=9999不会查出空列表让页面崩;第三,size和前端卡片列数绑定,改布局时这里要同步改,否则最后一行会空得很难看。
DAO 层对应:
// GameDao:两个查询,一个 count 一个分页 public List<Game> findByPage(int offset, int limit) { List<Game> list = new ArrayList<>(); String sql = "SELECT id, name, price, cover, category_id FROM game ORDER BY id DESC LIMIT ?, ?"; try (Connection conn = DBUtil.getConnection(); PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(sql)) { ps.setInt(1, offset); // 起始偏移,不是页码 ps.setInt(2, limit); // 每页条数 try (ResultSet rs = ps.executeQuery()) { while (rs.next()) { Game g = new Game(); g.setId(rs.getInt("id")); g.setName(rs.getString("name")); g.setPrice(rs.getBigDecimal("price")); // 金额用 BigDecimal g.setCover(rs.getString("cover")); list.add(g); } } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); // 生产环境应换成日志框架 } return list; }偏移量是(page-1)*size,这个换算新手常写反,结果第一页查出第 N 页的数据。另外price必须用getBigDecimal而不是getDouble,浮点误差在金额计算里是要出事的。ORDER BY id DESC保证了分页顺序稳定,没有排序的LIMIT在 MySQL 里顺序不保证,翻页会出现同一条游戏重复出现或漏掉的玄学现象。
3.2 购物车:为什么用 Session 而不是落库
购物车是这套项目里最能体现设计取舍的地方。原生 Servlet 项目普遍的做法是把购物车放在HttpSession里,用Map<Integer, Integer>存"游戏 id → 数量",而不是每次加购都写数据库。
// CartServlet:加购、改数量、删除三合一 @WebServlet("/cart") public class CartServlet extends HttpServlet { @SuppressWarnings("unchecked") protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { HttpSession session = req.getSession(); Map<Integer, Integer> cart = (Map<Integer, Integer>) session.getAttribute("cart"); if (cart == null) { cart = new LinkedHashMap<>(); // 保序,购物车列表按加购顺序展示 session.setAttribute("cart", cart); } String action = req.getParameter("action"); int gameId = Integer.parseInt(req.getParameter("gameId")); if ("add".equals(action)) { cart.merge(gameId, 1, Integer::sum); // 已存在则数量 +1 } else if ("update".equals(action)) { int qty = Integer.parseInt(req.getParameter("qty")); if (qty <= 0) cart.remove(gameId); // 数量减到 0 直接移除 else cart.put(gameId, qty); } else if ("remove".equals(action)) { cart.remove(gameId); } resp.sendRedirect(req.getContextPath() + "/cart?action=view"); } }选 Session 的理由很直接:购物车是"未登录用户的临时意愿",没必要在用户还没下单前就污染订单表;而且 Session 读写是内存级,比每加一次购就INSERT一条数据库记录快得多。LinkedHashMap而非HashMap是为了保持加购顺序,用户回头看得见自己先加了啥。
但 Session 方案有自己的边界,这点必须说清:Tomcat 默认 30 分钟会话超时,超时后购物车清空;用户换设备、换浏览器购物车不共享;服务器重启(非持久化 Session 配置)购物车全丢。所以常见做法是登录后把 Session 里的 cart 合并进数据库的cart表,下单时以数据库为准。这套源码里如果没做合并,你二次开发时第一件事就该补上,否则用户体验会莫名其妙。
数量修改还有个隐蔽坑:qty参数没做上限校验。用户手改请求传qty=999999,Session 里存得下,但下单时库存扣减会算出一个天文数字的订单金额。加购和改数量时都要校验一个合理上限(比如单款不超过 99),这是血泪经验。
3.3 下单事务:库存扣减与订单写入必须原子
下单是整套业务里唯一必须保证事务的地方。流程是:校验库存 → 扣库存 → 写订单主表 → 写订单明细 → 清空购物车。前四步任何一步失败,都必须回滚,否则会出现"钱扣了单没生成"或者"库存扣了订单没写"的脏数据。
// OrderService:手动管理事务,JDBC 自动提交必须关掉 public boolean createOrder(int userId, Map<Integer, Integer> cart) { Connection conn = null; try { conn = DBUtil.getConnection(); conn.setAutoCommit(false); // 关键:关闭自动提交 // 1. 逐个校验并扣减库存,用行锁防并发超卖 String deductSql = "UPDATE game SET stock = stock - ? WHERE id = ? AND stock >= ?"; try (PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(deductSql)) { for (Map.Entry<Integer, Integer> e : cart.entrySet()) { ps.setInt(1, e.getValue()); ps.setInt(2, e.getKey()); ps.setInt(3, e.getValue()); if (ps.executeUpdate() == 0) { conn.rollback(); // 库存不足,整单回滚 return false; } } } // 2. 写订单主表,拿到自增订单 id String orderNo = "GM" + System.currentTimeMillis(); long orderId; try (PreparedStatement ps = conn.prepareStatement( "INSERT INTO orders(order_no, user_id, total, status, create_time) VALUES(?,?,?,?,NOW())", Statement.RETURN_GENERATED_KEYS)) { ps.setString(1, orderNo); ps.setInt(2, userId); ps.setBigDecimal(3, calcTotal(cart, conn)); ps.setInt(4, 0); // 0=待支付 ps.executeUpdate(); try (ResultSet rs = ps.getGeneratedKeys()) { rs.next(); orderId = rs.getLong(1); } } // 3. 写订单明细 String itemSql = "INSERT INTO order_item(order_id, game_id, quantity, price) VALUES(?,?,?,?)"; try (PreparedStatement ps = conn.prepareStatement(itemSql)) { for (Map.Entry<Integer, Integer> e : cart.entrySet()) { ps.setLong(1, orderId); ps.setInt(2, e.getKey()); ps.setInt(3, e.getValue()); ps.setBigDecimal(4, queryPrice(conn, e.getKey())); ps.addBatch(); } ps.executeBatch(); } conn.commit(); // 全部成功才提交 return true; } catch (SQLException e) { try { if (conn != null) conn.rollback(); } catch (SQLException ignore) {} e.printStackTrace(); return false; } finally { try { if (conn != null) { conn.setAutoCommit(true); conn.close(); } } catch (SQLException ignore) {} } }这段代码值得逐行看。setAutoCommit(false)是所有事务的起点,漏了它后面所有回滚都是摆设。库存扣减用UPDATE ... WHERE stock >= ?而不是先查后改,这一句同时完成了"判断够不够"和"扣减",靠数据库行锁天然防并发超卖,executeUpdate()返回 0 就说明库存不足。订单号用时间戳拼接,避免自增主键暴露业务量,也便于客服按号查询。
getGeneratedKeys()拿自增 id 是写明细的前提,没有它你只能再查一次。addBatch+executeBatch批量插明细,购物车里五六个游戏一次往返,比循环单条插快一个数量级。最后finally里恢复自动提交再关闭连接,因为连接可能被连接池复用,带着autoCommit=false回池会污染下一次使用。
3.4 订单查询与后台管理:状态机与权限过滤
订单查询看似简单,但状态字段的设计直接影响后续扩展。orders.status用数字枚举:0 待支付、1 已支付、2 已发货、3 已完成、4 已取消。查询时按用户 id 加状态筛选,后台管理则按状态统计。
// OrderDao:用户侧与后台侧共用一个查询方法,用条件拼接区分 public List<Order> query(Integer userId, Integer status, int offset, int limit) { List<Order> list = new ArrayList<>(); StringBuilder sql = new StringBuilder( "SELECT order_no, user_id, total, status, create_time FROM orders WHERE 1=1"); List<Object> params = new ArrayList<>(); if (userId != null) { sql.append(" AND user_id = ?"); params.add(userId); } if (status != null) { sql.append(" AND status = ?"); params.add(status); } sql.append(" ORDER BY id DESC LIMIT ?, ?"); params.add(offset); params.add(limit); // 后续用 PreparedStatement 按序 setObject return list; }这里用WHERE 1=1做条件拼接的锚点,配合参数列表防 SQL 注入。千万别图省事写成字符串直接拼status,那是最经典的注入入口。后台管理的权限过滤放在Filter里而不是每个 Servlet 里判断,这是原生 Servlet 项目里最容易被省略、也最容易出安全事故的一环:
// AdminFilter:拦截后台路径,非管理员一律踢回登录页 @WebFilter("/admin/*") public class AdminFilter implements Filter { public void doFilter(ServletRequest req, ServletResponse resp, FilterChain chain) throws IOException, ServletException { HttpServletRequest request = (HttpServletRequest) req; HttpServletResponse response = (HttpServletResponse) resp; Object role = request.getSession().getAttribute("role"); if (role == null || !"admin".equals(role.toString())) { response.sendRedirect(request.getContextPath() + "/login.jsp"); return; } chain.doFilter(req, resp); // 放行 } }@WebFilter("/admin/*")的通配符必须和后台 Servlet 的实际路径前缀一致,路径对不上等于没拦。role存 Session 时要用字符串或枚举,别存布尔值——以后加"运营"角色时你会感谢自己。
4. 避坑清单:这套项目最容易翻车的五个地方
原生 JSP+Servlet 项目的坑有个共同特征:现象在浏览器端,根因在容器或数据库层。下面五条是我在这类项目里反复遇到的,每条按现象、原因、解决拆开写。
4.1 中文乱码:请求体、响应头、数据库三层都要管
现象:表单提交的游戏名变成???,或者列表页中文显示成方块。
原因:乱码从来不是单点问题。POST 请求体默认编码、响应Content-Type、JSP 页面的pageEncoding、数据库连接串字符集、表字段字符集,五层任一层没对齐就乱。Tomcat 8 之后 GET 请求默认 UTF-8,但 POST 仍然看请求头。
解决:统一三层。Servlet 里在doPost第一行写req.setCharacterEncoding("UTF-8")和resp.setContentType("text/html;charset=UTF-8");JSP 页头写<%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8" %>;连接串带characterEncoding=utf8,库和表用utf8mb4。五处全对齐,乱码才会绝迹。
4.2 404 与 500 分不清:先看 URL 映射再看堆栈
现象:点某个链接页面空白或报 404,改了代码重启还是 404。
原因:404 是"没找到处理者",500 是"找到了但抛异常",两者根因完全不同。注解式@WebServlet("/games")如果写在web.xml声明了metadata-complete="true"的项目里,注解会被完全忽略,URL 根本没注册,表现就是 404。
解决:先看web.xml的metadata-complete属性,为true时注解不生效,必须手动在web.xml里配<servlet-mapping>;或者把该属性改为false。500 则去 Tomcat 控制台找第一行Caused by,那才是根因,后面的堆栈都是连锁反应。
4.3 Session 购物车莫名其妙清空
现象:用户挑了半天,刷新一下购物车空了,或者过一会儿再点就没了。
原因:一是 Tomcat 默认会话超时 30 分钟,闲置即销毁;二是改代码后热部署,Tomcat 默认不持久化 Session,重启即丢;三是多个<Context>配置了不同 sessionCookie 路径导致 Session 串了。
解决:开发期在web.xml里把<session-timeout>调大(比如 120),并确认 Tomcat 的context.xml没关掉 Session 持久化。上线前把购物车落库,登录后合并。热部署丢 Session 是常态,别把它当 bug 追。
4.4 金额计算出现 0.30000000000000004
现象:两个游戏价格相加,订单总额多出一串小数尾巴。
原因:用了double或float存价格、做运算。二进制浮点无法精确表示 0.1 这类十进制小数,累加必然漂移。
解决:数据库字段用decimal(10,2),Java 端用BigDecimal,且构造时用字符串new BigDecimal("9.90")而不是new BigDecimal(9.90)——后者会把 double 的误差原样带进来。BigDecimal做除法时必须指定精度和舍入模式,否则除不尽直接抛异常。
4.5 并发下单库存变负数
现象:同一款限量游戏,两个人同时下单,库存从 1 变成 -1。
原因:先SELECT stock判断再UPDATE stock - 1的两步操作之间存在时间窗口,两个请求都读到 1,都判断够,都扣减。
解决:把判断和扣减合成一条UPDATE game SET stock = stock - ? WHERE id = ? AND stock >= ?,靠行锁保证原子性,executeUpdate()返回 0 即不足。这就是 3.3 里那行 SQL 的真正价值,而不是先查后扣。
5. 二次开发的两个抓手:连接池替换与订单状态扩展
这套项目跑通之后,多数人的下一步是拿它改造成自己的选题或小产品。我建议从两个点切入,投入产出比最高。
第一个是数据库连接的治理。原生DriverManager.getConnection每次请求都新建物理连接,压测几十并发就开始报Too many connections。换成连接池是标准解法,Druid 或 HikariCP 都行,原生 Servlet 项目里改造成本很低:
// DBUtil 改造:用 HikariCP 接管连接,业务代码零改动 public class DBUtil { private static final HikariDataSource DS; static { HikariConfig cfg = new HikariConfig(); cfg.setJdbcUrl("jdbc:mysql://localhost:3306/game_shop?serverTimezone=Asia/Shanghai&useSSL=false"); cfg.setUsername("root"); cfg.setPassword("你的密码"); cfg.setMaximumPoolSize(10); // 池上限,按 DB 最大连接数留余量 cfg.setMinimumIdle(2); // 常驻空闲连接 cfg.setConnectionTimeout(3000); // 拿不到连接 3 秒即失败,别无限等 cfg.setIdleTimeout(600000); // 空闲 10 分钟回收 DS = new HikariDataSource(cfg); } public static Connection getConnection() throws SQLException { return DS.getConnection(); // 业务层调用方式完全不变 } }关键在于getConnection()的签名不变,所有 DAO 一行不用改,只是背后从物理连接变成了池化连接。maximumPoolSize别拍脑袋填大,MySQL 默认max_connections是 151,多个应用共享一个库时 10 是稳妥值。connectionTimeout一定要设,否则池耗尽时请求会无限挂起,表现为页面一直转圈,排查起来像黑匣子。
第二个是订单状态的扩展。当前五个状态够用,但真实业务里退款、部分退款、超时自动取消都需要状态流转的约束。常见做法是抽一个状态机工具类,把合法流转列成表:
| 当前状态 | 允许流转到 | 触发动作 |
|---|---|---|
| 0 待支付 | 1 已支付 / 4 已取消 | 支付回调 / 超时任务 |
| 1 已支付 | 2 已发货 / 4 已取消 | 后台发货 / 用户退款 |
| 2 已发货 | 3 已完成 | 用户确认收货 |
| 3 已完成 | 无 | 终态 |
把这张表落到代码里,每次改状态前校验一次,能挡住大量"已完成的订单被后台误改回待支付"这类运营事故。超时取消可以用一个简单的定时任务扫create_time超过 30 分钟且状态为 0 的订单,先取消再回补库存,注意回补库存和改状态也要放同一个事务里。
验证这套改造是否成功,我的习惯是跑三个场景:并发 50 线程同时下单同一款库存 10 的游戏,最终库存必须是 0 且订单数恰好 10;把连接池maximumPoolSize调到 2 再压,看是否在 3 秒内快速失败而不是卡死;手动把一条订单从 0 直接改成 3,确认状态机拦住。三个都过,这套骨架才算真正能拿去用。
说实话,我最早接触这类项目时,吃过最大的亏就是跳过连接池直接上生产,半夜被"连接数打满"叫起来,从那以后我每次接手原生 Servlet 项目,第一件事就是把DBUtil改成池化并加上超时参数,再谈业务。希望这份拆解能帮你少走那一段弯路。
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