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一张户型图变成 3D 房:Blender 5.2 对话建模收官战

一张户型图变成 3D 房:Blender 5.2 对话建模收官战

一张户型图变成 3D 房:Blender 5.2 对话建模收官战

这是「Blender 5.2 从零到一」系列第 4 篇,也是收官篇。前三篇攒下的家底——01 篇的界面与操作、02 篇的 MCP 对话建模、03 篇的 Python 读懂力——本篇全部上阵:目标是一张真实的户型图(星海 142,三室两厅两卫),靠一问一答把它变成能出效果图、能俯瞰全屋、还能搬进浏览器里拖着转的 3D 房。全程不手建一个物体,你只负责说需求和验收。

一、开工之前:户型图先读成"尺寸链"

AI 建模的质量,七分在图纸读得对不对。拿到户型图别急着开工,先做三件事:

1. 定坐标约定。全篇统一:原点定在图纸左上角(西北外墙外缘),x 向东、d 向南,单位米。Blender 里 y 轴朝北,所以平面坐标 d 要写成y = -d,z 向上——报坐标时一律用 (x, d),让 AI 自己换算。

2. 把标注读成尺寸链。图纸上散落的数字要串成闭环才敢用:上边 3600+450+4050+3000,下边 3600+4500+3000,两条都等于 11100;左边 700+2200+1500+1700+4500+1000,右边 4000+2000+4100+1500,两

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