简介:面向舞台、剧院、电视台及影院灯光从业者与学习者的 grandMA 2 中文详细手册教程,针对专业控台术语密集、英文资料查阅不便的问题,提供一套成体系的中文参考。压缩包内为 1 个 PDF 文件,大小约 37.92MB,篇幅达 1700 多页,章节编号清晰,适合在电脑或平板上按目录检索。内容覆盖系统要求与软件安装、控台及回放单元/推子翼/onPC 控制翼等设备概述、安全信息,以及脱机系统和网络系统等模块,并补充编程语言与设备支持等新增内容。已有 5722 人学习,可作为日常排错、培训备课和现场操作的案头查询资料。读者可据此快速定位概念,理解设备连接、系统架构与安全规范,减少因术语和流程不熟造成的操作障碍,也便于把分散知识点串联成完整学习路径。
1. 1700 页不是拿来通读的,是拿来定位的
第一次翻开这份 grandMA2 控台中文手册,多数人会被目录劝退:从“手册新增内容”开始,接着是安全符号、设备概述、系统概述,光第 7 章“按键和按钮”就一路排到几十个小节,一个 [Assign] 键能写两页半,一个 [At] 键能扯出百分比、绝对值、预设引用三种输入方式。它压根不是一本从第一页读到最后一页的教程,而是一本按功能索引的参考册——灯光控台的系统拓扑、onPC 与实体台面的差异、网络会话、参数扩展、命令行语法、每个键的边界行为,全塞在里面,但没有人告诉你先看哪一章。
这份资源真正解决的问题是:不想在演出前抱着英文原版翻,又需要一个能对得上按键位置的中文答案。适合三类人——刚上台面、连 Fixture 和 Channel 都分不清的新手;从其他控台迁移过来、需要快速对齐术语的老灯光师;以及要给团队做内部培训、需要一份统一口径教材的人。下面按我自己拆这份手册的顺序讲,从系统形态一路落到配接、命令行和现场排错。
2. 拆开这套系统:台面、NPU 与 onPC 到底怎么选
2.1 手册的骨架不是章节顺序,是四层信息
把目录摊平看,这 1700 多页其实是四层叠起来的,每层的读法完全不同。
第一层是第 1 到第 3 章,版本新增内容加安全信息。安全那章常被当成免责声明跳过,实际上“符号使用”“预期用途”“电流引起的危险”“一般安全说明”这四节,是现成的上岗须知,做团队培训时可以直接照着讲,比你自己编一套规范省事。第二层是第 4、5 章,设备概述和系统概述,这是选型章:4.1 到 4.5 把控台、回放单元(RPU)、推子翼、onPC 控制翼、onPC 推子翼分开讲清楚,5.1 到 5.6 讲脱机系统、网络系统,以及 RPU、NPU、VPU、NDP、MA 3D、MA Node 这几个听起来像黑匣子的东西各自负责什么,最后落到参数与 DMX 通道、参数扩展、大型系统、中型网络和 CIPT。第三层是第 6 章“第一步”,纯物理动作:开箱、检查交货清单、安装、接电、接台灯、接外屏、接 USB 键鼠、接 DMX、接声音、接 SMPTE(LTC)、接以太网、接模拟遥控器、接推子翼、设置电脑、第一次开机。第四层才是第 7 章往后的按键逐条解释和各功能模块。
我一般建议的阅读路径是:先啃 5.1 到 5.3 把“参数”这个概念立住,再翻第 6 章照着线一根根插,然后看 7.1 键概述建立全局图,最后才是按需查具体键。反过来从第 7 章开始读,会在 [GoFastForward] 和 [GoFastBack] 这种冷门键上耗掉半天,还没摸到控台。
2.2 单机脱机、网络会话、参数扩展:三种形态的边界
手册 5.1 讲的脱机系统,指的是 onPC 软件单独跑在一台 Windows 机器上,不接任何硬件。这是最容易被低估的形态:编曲、排 Cue、练手、给客户做离线预演,全靠它。局限也明显——没有物理推子和按键,执行器操作只能靠屏幕点,手感和上台面完全是两回事。
5.2 讲的网络系统是另一回事。多台设备加入同一个 session,一台做主控,其余做从机或热备,走以太网。这里的门槛不在操作,在三个一致性:网段一致、软件版本一致、session 设置一致。少一个,屏幕上就是只剩本机在线,你在主控上改的东西从机完全看不见。5.2.1 到 5.2.6 分别解释 RPU、NPU、VPU、NDP、MA 3D、MA Node 的定位,说白了就是一句话:台面自带的处理能力不够时,用这些盒子往外扩。
最需要提前想清楚的是 5.3 和 5.4 这一对——参数与 DMX 通道、参数扩展。一个 Universe 是 512 个 DMX 通道,这是死的;但“参数”是控台内部对灯具属性的计数,一台摇头灯在 16 位模式下可能吃掉二三十个 DMX 通道,在控台上却只算一组参数。很多人买设备时按 Universe 数量倒推,结果参数先爆了。手册把这两件事拆成两节写,就是因为现场最容易在这里翻车。选型时的正确姿势是:先列出所有灯具型号和数量,算出总参数,再去对照手册里的参数表,看台面够不够、要不要加 NPU。
2.3 装机:系统要求核对与 onPC 安装的落地步骤
手册第 2 章给的系统要求是当年版本的下限:Intel Core 2 Duo 或更高处理器、4GB 以上内存、NVIDIA GeForce 9600 GT 或更高显卡、DirectX 9.0c 或更高,跑在 Windows 上。放在今天,随便一台办公本都过线,所以真正的坑不在这些数字上。
| 核对项 | 手册标注 | 实操建议 |
|---|---|---|
| 处理器 | Core 2 Duo 或更高 | 双核够跑,但多屏加 3D 预演建议四核以上 |
| 内存 | 4GB 以上 | 开 MA 3D 同跑时 8GB 起步,16GB 更稳 |
| 显卡 | GeForce 9600 GT 或更高 | 独显优先,双显卡笔记本要强制指定独显 |
| DirectX | 9.0c 或更高 | 装完系统组件后重启一次再装软件 |
| 屏幕分辨率 | 手册未强调 | 台面软件对分辨率敏感,1366×768 会挤掉面板 |
| 安装路径 | 无特殊要求 | 不要放中文路径,也不要放桌面同步目录 |
安装步骤我一般按这个顺序走,每一步都别省:
- 临时关掉杀毒软件的实时防护,装完再开回来。
- 右键安装包,选“以管理员身份运行”,避免写注册表失败。
- 安装路径改成纯英文,例如
D:\grandMA2_onPC\。 - 装完重启一次,别直接双击图标。
- 首次启动选语言,进主界面后先看标题栏或 About 里的版本号,抄下来。
- 新建一个空 show,随便存一次盘,确认有写权限。
- 把版本号发给同组的人,要求大家装同一个版本。
提示:onPC 和实体台面的版本号必须一致,哪怕只差一个小版本,show 文件也可能打不开或者行为异常。装完第一件事不是配接,是对版本号。
3. 命令行才是主线:上百个按键其实是一套语法
3.1 按键分区:为什么第 7 章按字母序讲键没法读
第 7 章从>>> [GoFastForward]开始,一路按字母排到 [Zoom],中间还夹着 [.]、[Align]、[Assign]、[At]、[Backg]、[Backup]、[Blind]、[Bt Pg+]、[B.O.]、[Channel]、[Clear]、[Copy]、[Cue]、[Del]、[Down]、[Edit]、[Effect]、[Encoder]、[Esc]、[Exec]、[Fd Pg+]、[Fix]、[Fixture]、[Freeze]、[Full]、[Go+]、[Goto]、[Group]、[Help]、[Highlt]、[If]、[Keyboard]、[Learn]、[List]、[MA]、[Macro]、[Minus]、[Mouse]、[Move]、[Next]。这种排法对查字典很友好,对学习极不友好。
实际台面上的键分五个区,按区分组记,比按字母背快十倍:
| 分区 | 代表键 | 干什么用 |
|---|---|---|
| 命令区 | Store、Clear、Please、Assign、Copy、Move、Delete、Label、Update、Off、On | 决定“做什么动作” |
| 选择区 | Fixture、Channel、Group、Page、Next、Prev、All | 决定“对谁做” |
| 数值区 | 0-9、At、Full、Thru、Minus、Dot | 决定“做成多少” |
| 执行区 | Go+、Go-、Goto、Pause、Blackout、Freeze | 演出中推进 Cue |
| 功能键 | Setup、Tools、Backup、Help、Effect、Macro、Time、Executor、If、Blind、Highlight | 进菜单、开特殊模式 |
[Please] 是这套键盘里最特殊的一个键,它等价于回车——命令行敲完不按它,什么都不会发生。新手最常见的困惑就是“我明明输了命令怎么没反应”,八成是忘了按 [Please]。
3.2 三段式命令:对象、属性、值
手册第 7 章每个键单独讲,但把命令行拆开看,绝大多数命令都是同一个骨架:对象 + 属性 + 值,最后用 [Please] 执行。
Fixture 1 Thru 10 At 50 Please这条命令里,Fixture 1 Thru 10是对象,At是属性入口(不写具体属性时默认指向 Dimmer),50是值,单位是百分比。Thru表示范围,也可以用+追加、-剔除,例如Fixture 1 Thru 10 - 5。
再看几条日常使用频率最高的:
Group 3 At Preset 4.1 Please # 把 3 号编组整体调到 4 号池第 1 个预设 Copy Cue 5 At Cue 10 Please # 复制 5 号 Cue 到 10 号位置 Label Cue 10 "开场黑" Please # 给 10 号 Cue 改名,中文要加引号 Store Cue 11 Please # 把当前编程器内容存成 11 号 Cue Clear # 清空命令行,不影响已存内容 Clear Clear # 连按两次,清空编程器里的临时值参数说明几个容易混的点。At后面跟纯数字是百分比,跟Full是 100%,跟Preset x.y是引用预设池;Store存的是编程器当前状态,不是屏幕显示;Clear一次只清命令行,编程器里那些没存的值还在,要连按两次才清干净。很多人排完一场发现灯莫名其妙亮着,就是编程器没清。
3.3 宏与命令行补全:把重复动作压成一行
宏(Macro)在手册里是单独一章,本质就是把一串命令行按顺序存起来,用一条命令触发。现场最典型的场景是“每天开场前把所有灯归零、清编程器、存一个备用 Cue”,这套动作手点要二十秒,写成宏只要一下。
Macro 5 1 Clear 2 Fixture 1 Thru 10 At 0 Please 3 Clear Clear在 Macro 编辑器里逐行填,行号就是Macro 5.1、5.2这样的子项,执行时敲Macro 5 Please。行号可以留空跳步,也可以在某一行插Time控制渐变速度:
Macro 6 1 Clear 2 Channel 1 Thru 12 At Full Please 3 Store Cue 20 Time 3 Please第 3 行的Time 3表示存进去的 Cue 自带 3 秒渐变,省掉事后单独改时间的步骤。
注意:宏里慎用
Clear Clear。如果你的宏是在排练中途触发的,双击 Clear 会把编程器里还没存的修改一起清掉,这个后悔药没地方买。我一般在宏里只用单次Clear,双清留给专门的收工宏。
命令行的另一个价值是可复制。你在台面上调好一段效果,把命令行截图发给同事,对方照着敲就能复现,比口头描述“先选灯再点那个什么”靠谱得多。手册第 7 章每个键下面都会列出对应的命令写法,这一部分才是真正值得反复翻的内容。
4. 从零到第一个 Cue:配接、编组、预设的落地链路
4.1 配接先算账:Universe、地址与负载
配接(Patch)是整场演出的地基,出问题最难查。动手之前先在纸上或者表格里把账算清楚:每台灯的 DMX 通道数、起始地址、落在哪个 Universe、一条链上挂了多少台。
| 灯具 | 数量 | 模式 | 单台通道数 | Universe | 起始地址 | 结束地址 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 摇头图案灯 | 8 | 16 位 | 28 | 1 | 1 | 224 |
| LED 染色灯 | 12 | 标准 | 12 | 1 | 225 | 368 |
| 频闪 | 6 | 基础 | 4 | 1 | 369 | 392 |
规则只有三条,但违反任何一条都会在演出里出问题:一个 Universe 最多 512 个通道,地址不能重叠,一条 DMX 链建议不超过 32 台设备。手工排到二三十台就开始出错,我一般用脚本先生成,再人工核一遍。
# 按灯具清单顺序分配 DMX 地址,自动跨 Universe UNIVERSE_SIZE = 512 def allocate(fixtures, start_universe=1, start_addr=1): """fixtures: [{'name':..., 'qty':..., 'channels':...}, ...]""" plan, uni, addr = [], start_universe, start_addr for f in fixtures: for i in range(f["qty"]): need = f["channels"] # 当前 Universe 放不下就跳到下一个 if addr + need - 1 > UNIVERSE_SIZE: uni += 1 addr = 1 plan.append({ "name": f"{f['name']}-{i + 1}", "universe": uni, "start": addr, "end": addr + need - 1, }) addr += need return plan fixtures = [ {"name": "摇头图案灯", "qty": 8, "channels": 28}, {"name": "LED染色灯", "qty": 12, "channels": 12}, {"name": "频闪", "qty": 6, "channels": 4}, ] for row in allocate(fixtures): print(f"{row['name']}\tU{row['universe']}\t{row['start']}-{row['end']}")这段脚本只做一件事:按你给的顺序往后累加,遇到 512 边界自动换 Universe,输出一张可以直接照着录进 Patch 表的清单。UNIVERSE_SIZE是硬约束,别改;start_universe和start_addr留给你从中间接续已有系统的情况。真正上控台前,把输出结果和实际灯位再对一遍,尤其是那些“同一型号但模式不一样”的灯,通道数不同,脚本不会替你发现。
4.2 编组与预设池:把临时选灯变成可复用资产
配接完之后,最省时间的动作是编组。选好一批灯,Store Group 1 Please,再Label Group 1 "面光" Please,以后敲Group 1就能整组选中。编组的好处是,现场加灯减灯只要改编组成员,后面所有引用它的地方自动跟着变。
预设池(Preset Pool)是第二层复用。默认模板里,1 号池一般是 Dimmer,2 号池是 Position,4 号池是 Color,5 号池是 Beam,但不同 show 模板可能被改过,动手前先看池子左侧的类型标签,别凭记忆敲。
Fixture 1 Thru 8 At 50 Please # 先给个亮度 Store Preset 1.1 Please # 存进 Dimmer 池第 1 个 Fixture 1 Thru 8 At Preset 1.1 Please # 之后直接引用提示:预设是引用关系,不是快照。你改了
Preset 4.1的颜色,所有引用它的 Cue 全部跟着变。这是效率来源,也是事故来源。要单点改、不影响别处,存 Cue 时选Cue Only。
4.3 存 Cue、分配执行器与 Tracking 的边界
存 Cue 本身只有一条命令,难的是理解 Tracking 逻辑。默认模式下,控台是跟踪的:你在 Cue 5 给某个灯设了 50% 亮度,这个值会一直带到 Cue 6、7、8,直到某个 Cue 显式改了它。所以修改中间某个 Cue,很可能把后面一串 Cue 的表现全改了。
Store Cue 1 Please Store Cue 2 Time 3 Please # 2 号 Cue,3 秒渐变 Assign Sequence 1 At Executor 1.1 # 把序列挂到 1 号推子第 1 页 Block Cue 5 Please # 把 5 号 Cue 的值锁死,不再跟踪前值Block是演出前必用的自保手段:在关键节点把值钉住,后面怎么改前面都不会串过来。用Cue Only存则是另一种思路——只改这一个 Cue,把变化“挡”在这里,不影响下一个 Cue。这两个工具的区别,手册里分散在好几节,实际排一场下来才能体会。
执行器分配这块,我的习惯是固定一套模板:1 到 10 号推子放场景,11 到 20 号放效果,21 号以上留手动。模板固定下来,换场地换台面,肌肉记忆不用重建。
5. 常见问题排查:五个现场翻车点
5.1 会话里只有本机在线
现象:两台设备都插了网线,屏幕上自己在线,对方死活不出现,ping 得通但 session 列表里就是没有。
原因基本跑不出三个:两台机器不在同一网段,或者子网掩码不一致;机器有多张网卡(有线加无线),软件走错了一张;两边软件版本差了一个小版本号,协议对不上。
解决顺序是先把无线网卡禁用,只留有线;然后核对 IP 和掩码,手写成同一网段;最后对版本号。三样都对还连不上,换一根网线试试,劣质线在长距离下丢包,表现和配置错误一模一样。
5.2 地址和配接都对,灯就是不亮
现象:Patch 表抄了三遍,地址核对无误,灯具菜单里模式也选了,推上去就是不亮。
原因往往不在控台,在物理层。DMX 线序接反、接头氧化、一条链挂了超过 32 台、末端没加终端电阻,都会让信号衰减到灯具认不出来。还有一种更隐蔽的:台面上的 DMX 输出口编号和 Universe 编号不是一一对应的,你以为插的是 Universe 1,实际输出到了别的口。
解决:先拿一台灯单独接最短的线试,排除灯具本身;再逐段加长、加负载,找到断点;最后进 Setup 里核对输出口映射,别信机身上印的标签。
5.3 版本差一位,show 文件直接打不开
现象:在自己机器上存的 show,拷到现场台面上打不开,或者打开后部分功能报错。
原因是大版本之间的 show 文件格式不向下兼容,小版本之间也可能有行为差异。控台不会提示“版本不匹配”,只会给你一个打不开或者打开后行为诡异的文件。
解决:出发前把所有要用的设备版本号统一,抄在一张纸上贴箱子;现场如果对方版本更高,先在你的机器上升级再存;实在打不开,让对方用高版本打开后另存一份低版本兼容格式,别硬试。
5.4 U 盘备份回到现场少了一半
现象:演出前做了备份,回到现场恢复,发现 show 在,但灯具库、用户配置、宏全没了。
原因是只拷了 show 文件,没做完整备份。show 文件不包含灯具库和用户配置,这些是独立存的。
解决:一律走 Backup 菜单做完整备份,不要直接进文件管理器拖文件夹;U 盘格式用 FAT32,别用 NTFS 或者 exFAT,部分台面对后两者识别不稳定;备份完当场在另一台设备上恢复一次验证,这一步别省。
5.5 中文术语搜不到对应功能
现象:想查 Executor 怎么配,搜“执行器”搜不到;想查 Preset,搜“预设”出来的页面和你想的不是一回事。
原因是中文手册的译法不统一:Executor 译成执行器,Preset 译成预设,Sequence 译成序列,但 Cue、Fader、Executor 这些词在很多段落里又保留了英文原文。同一份文档里两种写法混着用。
解决:自己维护一张中英对照表,左边写中文译名,右边写英文原名和手册页码。搜的时候两个词都搜一遍。这张表做一次,后面几年都能用。
6. 进阶:把 1700 页压成 20 页自己的速查表
6.1 三列索引法
手册的正确用法不是读,是查。我自己的做法是维护一张三列表格,只记“我要干什么”“命令行怎么写”“手册哪一章”,别的全不记。
| 我要做什么 | 命令行 | 手册位置 |
|---|---|---|
| 选一批灯 | Fixture 1 Thru 10 Please | 第 7 章 Fixture 键 |
| 整组调亮度 | Group 1 At 50 Please | 第 7 章 Group 键 |
| 存一个场景 | Store Cue 1 Please | Cue 与序列章 |
| 改 Cue 名 | Label Cue 1 "名字" Please | Label 键 |
| 复制 Cue | Copy Cue 5 At Cue 10 Please | Copy 键 |
| 断开跟踪 | Block Cue 5 Please | Tracking 相关节 |
| 清编程器 | Clear Clear | Clear 键 |
| 完整备份 | Setup → Backup | 第 6 章备份节 |
这张表填到二十行左右就够用了,覆盖现场九成动作。剩下的冷门功能,等真用到了再往表里加一行。
6.2 上台前的十分钟验证清单
每次进场我都会走一遍固定流程,十分钟,顺序不能乱:开机看版本号是否一致、进 session 确认所有设备在线、开一个空 show 试存盘、抽三台灯手动推一下确认物理通路、跑一遍开场 Cue 看有没有跳变、按一次 Blackout 再恢复、做一次完整备份并换机恢复验证、清编程器、把宏列表过一眼确认没被改过、最后把推子归零。
这套清单是踩出来的。有一回省了“换机恢复验证”那一步,现场恢复时发现 U 盘里只有 show 没有灯具库,三十多台灯的属性全丢,只能靠记忆现配,开场推迟了四十分钟。从那以后我每次备份都强制走一遍异机恢复,哪怕时间再紧也不跳。这套顺序看着啰嗦,真出问题时能把你从台上捞回来。希望帮到你。
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