BetterGI 使用指南:原神日常委托、秘境刷本与钓鱼自动化怎么托管
【免费下载链接】better-genshin-impact📦BetterGI · 更好的原神 - 自动拾取 | 自动剧情 | 全自动钓鱼(AI) | 全自动七圣召唤 | 自动伐木 | 自动刷本 | 自动采集/挖矿/锄地 | 一条龙 | 全连音游 | 自动烹饪 | 桌面分身 - UI Automation Testing Tools For Genshin Impact项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact
BetterGI(Better Genshin Impact)是一款运行在本地的原神自动化辅助工具。它用计算机视觉识别游戏画面,再通过模拟键鼠完成操作,把日常委托、秘境刷本、原神钓鱼自动化这些重复劳动变成可以挂着的流程——你只负责选目标,跑的过程不用盯着。
功能总览:按托管深度分三档
看 BetterGI 能干什么,与其按任务类型分,不如按"能放手多少"分。
第一档:完全托管,人离开电脑也行
- 一条龙:把领每日委托、领奖、钓鱼、刷本、采集串成一次启动,环节的顺序和次数都能编排。
- 秘境刷本:进本、开钥匙、执行战斗策略、战后走到古树领奖,四步循环自动跑,战斗节奏由 JSON 策略文件控制。
- 全自动钓鱼:抛竿、盯咬钩、收杆一气呵成,还会自动切昼夜去匹配不同鱼种的出现时间。
第二档:半托管,手感留给你
- 半自动钓鱼:AI 识别到鱼影就自动抛竿,上钩之后留给你手动收杆。想参与感但不想一直盯漂,选这档。
第三档:实时兜底,挂着就行
- 自动拾取:随时识别画面里可交互的物体,触发时机自动按 F。黑白名单能拦掉薄荷、蒲公英籽这类低价值材料,防止背包被塞满。
- 自动剧情:对话、选项、提交任务物品都自动点。遇到凯瑟琳时,出现橙色选项会自动领取「每日委托」奖励,顺便重新派遣探险队。
- 快速传送:打开地图选传送锚点后,选点和传送动作自动完成,省掉二次确认。
逐场景拆解:做什么、在哪配、省多少
日常委托:重复点击压到最少
- 做什么:上线后自动拾取路上的材料,剧情与对话自动点完,传送自动选点。
- 在哪配:拾取行为由
GameTask/AutoPick/AutoPickConfig.cs对应的 AutoPick 配置控制,黑白名单都在这份文件里。 - 省多少:过去委托环节要反复点鼠标十几二十下,现在基本只剩走路和最终确认两步,当天委托链一小时内能清完。
秘境刷本:从进本到领奖一个循环
- 做什么:自动进本开钥匙,按策略文件放技能、切角色,打完后自己走过去领奖。
- 在哪配:角色上下场时机和技能节奏写在 JSON 策略里,默认值见 战斗策略默认配置;钥匙数量、树脂消耗等循环参数在 秘境配置 里调。
- 省多少:体力清空前挂着跑就行,人不用守在电脑前,浓缩和脆弱树脂也按设定自动消耗。
钓鱼:两档随场景切换
- 做什么:半自动档只负责抛竿,收杆留给你;全自动档把抛竿、等咬钩、收杆包圆,还能自动切昼夜。
- 在哪配:模式开关和咬钩判定都在
GameTask/AutoFishing/AutoFishingConfig.cs对应的 AutoFishing 配置里,改一个开关就能在两档之间切换。 - 省多少:挂机时段切全自动,自己玩的时候切半自动,同一个鱼塘两种节奏,盯漂的时间基本归零。
一条龙:一次启动跑完当日计划
- 做什么:委托→领奖→钓鱼、刷本、采集等后续任务按编排顺序执行。
- 在哪配:环节顺序与次数在 一条龙编排 里增减。
- 省多少:省掉的是一整晚的"跑一趟、开一次菜单"。中途哪个环节卡住,遮罩窗口的日志会标出断点位置,回来直接从这里续。
另外,伐木、地脉花、音游、烹饪、圣遗物分解也都有对应独立任务,可按需开启。
环境要求与安装步骤
先看配置能不能满足:
| 项目 | 要求 | 备注 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10/11 64 位 | 32 位系统不支持 |
| 运行时 | .NET 8 | 没装时启动会提示下载 |
| 游戏窗口 | 1920x1080 窗口化,16:9 | 全屏和无边框不行;HDR、N 卡滤镜等画面效果要关 |
| 硬件底线 | 中画质 60 帧流畅游玩 | 识别本身吃性能,低配机部分功能体验会下降 |
安装步骤:
- 从项目 Release 页下载安装包;或者执行
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact后自行编译。 - 首次启动若提示缺 .NET 8,按提示装完重新运行。
- 原神切到 1920x1080 窗口化,亮度保持默认,关掉 HDR 等画面滤镜。
- 以管理员权限启动 BetterGI——游戏经常以管理员身份运行,权限不够时模拟点击会失效。
- 在"启动"页选择截图方式并点启动,遮罩窗口会盖在游戏界面上,输出日志和识别结果。
✅ 首次验证:用自动拾取确认装对了
别一上来就开全家桶,先跑一个最小闭环:
- 只勾选「自动拾取」,其余任务全部关闭。
- 进地图走到材料旁边,看角色是否自动按 F。
- 同时盯着遮罩窗口的日志:有识别事件持续输出,说明截图和识别链路是通的。
- 能识别但不触发,多半是安全软件拦了模拟点击,把 BetterGI 加进白名单再试。
这一步通过,再逐个开启自动剧情等实时任务,出问题也容易定位。
⚙️ 配置体系:Config 目录怎么读
所有配置都是 JSON,放在程序用户目录的BetterGenshinImpact/Config下,一个功能一个文件。首次启动由程序按源码默认值生成,之后可以直接用文本编辑器改,保存后重启生效。
BetterGenshinImpact/Config/ ├── AutoPick.json # 自动拾取:黑白名单 ├── AutoFishing.json # 钓鱼:模式、咬钩判定 ├── AutoDomain.json # 秘境:钥匙数量、树脂消耗 ├── AutoFight.json # 战斗策略:角色上下场、技能节奏 └── OneDragonFlow.json # 一条龙:环节顺序与次数三个常见调优点:
- 刷本效率低:先核对钥匙开启节奏,再确认树脂消耗策略和当天剩余体力是否匹配,最后看角色切换有没有跟敌人波次错开。
- 背包被低价值材料塞满:进地图试跑一轮,观察哪些东西被反复捡,不想留的进黑名单,目标材料进白名单。
- 一条龙顺序不合心意:环节增删和次数直接改 OneDragonFlow 文件即可,不用动其他配置。
🔧 问题排查:按现象先查什么
启动后无响应或闪退
先确认 .NET 8 装好没有,再确认是否管理员权限运行。两者都没问题,就翻系统事件查看器里 BetterGI 进程对应的错误条目。
识别不到游戏画面
按顺序核:分辨率是不是 1920x1080 窗口化、HDR 和画面滤镜是否已关、亮度是否默认。另外,窗口大小或分辨率一旦动过,BetterGI 要重启才认得新布局。
某个功能不触发
游戏窗口是否在前台激活,是第一排查点。接着看遮罩窗口日志里有没有该功能的识别事件:有事件但不执行,查安全软件是否拦截了模拟点击;完全没有事件,多半是截图链路的问题。
资源占用偏高
实时任务和独立任务同时开,识别是叠加消耗的。只留当前要用的开关;低配机同步调低游戏画质,把帧率保住。
游戏更新后某功能失效
视觉识别靠模板匹配,界面一改就可能失配。先把 BetterGI 升到最新版,再确认游戏仍是 16:9 窗口化;仍不行,到仓库提 Issue,附上日志和截图。
安全软件反复报警
模拟鼠标点击是敏感行为,360 这类杀毒和部分防火墙会拦。把 BetterGI 加进白名单或信任区,并确认安装包只从官方 Release 渠道拿。
边界与风险:它到底动了什么
- 全部功能基于视觉识别加模拟键鼠实现,识别逻辑集中在 识别核心,任务实现在
GameTask目录。 - 不修改游戏文件,不读写游戏内存,也不提供数值类功能。
- 但模拟操作本身落在官方用户协议允许的封号理由范围内,账号风险由使用方自己承担,建议低调。
- 开源协议为 GPL v3;代码仓库是 gitcode.com/gh_mirrors/be/better-genshin-impact,问题走 Issue,或进官方 QQ 群 1045965909 反馈。
结尾:按这个节奏开模块
- 第一周只开自动拾取和自动剧情,观察识别是否稳定、安全软件是否安静。
- 稳定后再加钓鱼,先用半自动找手感,确认咬钩判定靠谱再切全自动挂机。
- 最后上秘境刷本和一条龙,整晚挂着跑。
每加一个新模块,给它一两天的观察期。出问题时先回忆最近动过什么配置,比翻日志更快定位。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考