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A live groovebox firmware for the M-VAVE FM-1
SLOOP 是一款运行在 M-VAVE FM-1 上的实时 groovebox 鼓机固件:16 个鼓声音一一对应 16 个白键,支持 Ghost Note(幽灵弱击)与 Ratchet(步内滚奏 x1–x4),让你无需加载任何工厂 Pattern,直接"听到什么、演奏什么"。本文带你从零完成第一个 Beat,并掌握 SLOOP 鼓机的核心演奏技巧。
1 分钟上手:打出你的第一个鼓机 Beat 🥁
SLOOP 的鼓机位于第 4 轨(橙色),完整流程如下:
- 把ALGORITHM旋钮转到Track 4(橙色)。此时白键就是 16 个鼓声音:F3 kick、G3 kick 2、A3 snare、B3 clap、C4 hat、D4 open hat……转动PRESETS选择鼓组,推荐先试808或BOOMBAP。
- 按REC(屏幕显示rec ready)。以自己的速度自由演奏——没有 click、没有倒数。按住OCT−敲击得到 ghost note,按住OCT+得到 hard hit。
- 在最后一小节后的第"1"拍上再按REC:循环闭合,循环长度自动确定速度,打击吸附到网格并立即播放。
- 播放中再按REC即可叠录(overdub)。按住ARP+ hat 键(C4):一段 1/16 的 hat 滚奏,会被自动记录为 Ratchet。
16 个鼓声音:白键就是鼓垫
每个白键对应一个鼓声音,黑键触发其左侧白键的声音——两根手指按同一个声音,适合快速滚奏。
| 键 | 声音 | 键 | 声音 | 键 | 声音 | 键 | 声音 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 · F3 | KICK | 5 · C4 | HAT | 9 · G4 | SNARE 2 | 13 · D5 | RIDE |
| 2 · G3 | KICK 2 | 6 · D4 | OPEN HAT | 10 · A4 | LOW TOM | 14 · E5 | SHAKER |
| 3 · A3 | SNARE | 7 · E4 | PEDAL HAT | 11 · B4 | HI TOM | 15 · F5 | CONGA |
| 4 · B3 | CLAP | 8 · F4 | RIM | 12 · C5 | CRASH | 16 · G5 | COWBELL |
几个关键机制:
- Choke(闷音联动):closed hat 和 pedal hat 会自动切断 open hat,和真实鼓机行为一致。
- 6 个独立鼓声部:与 8 个合成声音部分离,鼓声再忙也不会抢占合成器音色;被重复敲击的声音优先取回自己的声部(hi-hat 切掉上一个 hi-hat,kick 最后被抢占)。
- 37 种鼓组一键切换:ACOUSTIC 采样组(含 DEEP / TIGHT / BRIGHT / DUST 处理版)+ 32 个合成鼓组(808、909、TRAP、PHONK、HOUSE、TECHNO、UK GARAGE、JUNGLE、AMAPIANO、LO-FI、CHIP、JAZZ……),换鼓组不会动你的 Pattern。
Ghost Note 幽灵弱击:让鼓点"活"起来的四级力度
FM-1 的按键没有力度感应,SLOOP 用四级 Level来代替:
| Level | 触发方式 | 听感 |
|---|---|---|
| GHOST | 按住OCT−敲击 | 最轻、最暗,藏在节拍之间的"幽灵"敲击 |
| SOFT | 在步进器中下调 | 偏软、偏暗 |
| NORM | 正常敲击 | 标准力度 |
| HARD | 按住OCT+敲击 | 最重、最亮 |
💡技巧:Ghost Note 通常放在两拍之间的"非重拍"位置,声音很轻但节奏感被拉满——这是 909 / boom bap 律动的灵魂。力度越轻音色也越暗(从 HARD 到 GHOST 约有八度的音色变化),所以 Ghost Note 不只是"小声",还自带色彩。
这些 Level 会被原样记录进 Pattern,回放时精确重现你的演奏。合成器轨道上音符同样有 FORCE(GHOST / SOFT / NORM / HARD + 重音 ACC),在 NOTES 页 KNOB 4 调整。
Ratchet 滚奏:一步之内 x1–x4 🎢
Ratchet 是 SLOOP 鼓机的招牌功能:一个打击可以在自己所在的步进内重复 x1–x4 次,是制作滚奏(roll)的核心。
两种记录方式:
- 现场录制:按住ARP+ 鼓键,音符按 KNOB 1 的 RATE(1/8、1/16、1/32、32T、1/64)在网格上重复,松手即止。录制时滚奏自动写成 Ratchet——例如在 1/16 轨道上放一个 1/32 滚奏,每个步骤自动变x2。
- 步进器编辑:
SEQ + 选中步骤 + KNOB 3设置RATCHET: x1–x4。
在 DRUMS 网格中精修 Level 与 Ratchet
选中鼓轨后轻点EDIT或SEQ,进入 DRUMS 屏的Grid 页——16 声音 × 16 步骤的网格,Level 用深浅色表示,Ratchet 用小齿痕(notch)标出:
| 控制 | 功能 |
|---|---|
| KNOB 1 | 选择鼓声音(lane) |
| KNOB 2 | 移动步骤 |
| KNOB 3 | 右旋:在该步骤加一个 HIT(NORM)· 左旋:清除 |
| KNOB 4 | 该击打的 Level:GHOST ↔ SOFT ↔ NORM ↔ HARD |
| 白键 | 所选调音的 16 个步骤:按一下设置,再按一下清除 |
| 长按 OCT+ | 打开步骤表单:RATCHET、NUDGE、FILL、MOVE、COPY、DELETE,逐格塑造 Groove |
在 Web 编辑器中同样可以逐格编辑:点击格子设置/清除打击(同 Level 同 Roll 再点清除),Shift+点击升一级力度,下方按钮选择 Level 与 Roll(x1–x4)。
实战配方:一段有 Groove 的 808 Beat
- KICK(键 1):第 1、9 步,再加第 14 步做 off-beat 推进。
- SNARE(键 3):第 5、13 步,用 KNOB 4 调到 HARD。
- HAT(键 5):每步都打;第 2、6、10 步按住OCT−录成 Ghost,第 16 步按OCT+录 HARD 收尾。
- OPEN HAT(键 6):第 7 步,KNOB 3 把 RATCHET 设为x2——瞬间有 16th 的松动感。
- 需要更密的滚奏时:
ARP + HAT + OCT+录一段 1/32 roll,Pattern 里自动变成 x4 Ratchet。
相关文档与源码 📚
想深入细节,建议从以下文件读起:
- 官方完整指南:GUIDE.md(含 鼓机章节与一步一表的每个旋钮说明)
- 功能总览与版本更新日志:SLOOP.md
- 鼓机网格与 Level 的 Web 编辑器:web/editor.html
- 鼓声部与速度→Level 换算(vel < 56 记为 GHOST,≥116 记为 HARD):firmware/src/drums.c
- Ratchet 步进回放与 ARP roll 录音的实现:firmware/src/seq.c
- Level 枚举定义(
LV_NORM, LV_GHOST, LV_SOFT, LV_HARD):firmware/src/core.h - 鼓声音合成引擎(力度越轻音色越暗):firmware/src/drum_synth.c
从白键即兴到网格精修,SLOOP 把"鼓机应有的手感"完整留在了 FM-1 上——挑一个鼓组,按下 REC,开始你的第一个 Groove。🎧
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考