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A curated list of decision models (System One / typed decision models): hosted APIs, open-weight models, runtimes, SDKs, applications, benchmarks, and papers.
Awesome Decision Models 是一个社区维护的决策模型(System One 模型)资源清单,收录了托管 API、开源模型、运行时、SDK、应用、评测和论文。其中最出圈的记录是:决策模型 Jev 用约 1.65 美元的 API 花费、37 小时 40 分,自动通关了《精灵宝可梦 红》。本文把清单中"Demo 与游戏"章节的全部 32 个条目,以及散落在模型、推理、应用章节里的游戏 Demo 一并整理成 50 个决策模型游戏与 Demo 的完整清单,帮你快速看懂这个新物种到底能干什么。
先搞懂:决策模型为什么适合玩游戏 🎮
决策模型和聊天大模型最大的区别:它不生成文本,而是对一组"事先声明的答案"直接输出概率。
- 读入一段状态(文本、JSON,部分模型支持图片);
- 你提前声明问题,有三种形态:Noul(某事为真的概率)、Choice(从给定选项里选一个)、Score(在有序量表上打分);
- 模型一次前向计算,为每个选项返回概率,零输出 token。
游戏恰好是它的天选场景:棋盘状态是现成的,合法动作就是"选项列表",每一步一次决策,快、稳、可回放。这也是 TypeSafe AI 在 2026 年 9 月用 Jev 和/v1/systemoneAPI 开创这一类别后,游戏类 Demo 井喷的原因。
1.65 美元通关宝可梦:最著名的一次决策模型实况
清单里有两个宝可梦项目,值得单独看:
- Jev Plays Pokémon Red:程序直接读取 Game Boy 内存并列出合法选项,每一步都由 Jev 选择,用时 37 小时 40 分、16,150 次决策、约 1.65 美元通关——平均每次决策不到 0.0001 美元。
- jev-plays-pokemon-red:基于 PyBoy 的另一版实现,路线和数值运算由代码掌控,Jev 只在分支点做选择,每回合战斗还会用 Brier 分数对照模拟器 RAM 状态检验"濒死预测"的准确性。
两者都收录在 README_zh.md 的"Demo 与游戏"章节,英文条目见 README.md。
经典街机与单机关卡:12 个决策模型游戏清单
| 项目 | 玩法看点 | 所在章节 |
|---|---|---|
| Jev Tetris | 根据空洞、堆高、起伏选择旋转和落点列 | Demo 与游戏 |
| Jev Pac-Man | 迷宫序列化为 JSON,每个路口由 Jev 选转向,实时对战 | Demo 与游戏 |
| typesafe-mario | 从结构化模拟器状态玩超级马里奥 | Demo 与游戏 |
| JEVfire | 浏览器版马里奥,本地约 71 ms/步 | 推理方法 |
| jev-doom-agent | 浏览器里的 Doom,带空间状态与实时决策遥测 | Demo 与游戏 |
| Von | 本地非自回归模型,每步动作一次前向,附 Doom 演示 | 开源模型 |
| jevlike | 小型单次打分器,含 Doom / 国际象棋视觉演示 | 开源模型 |
| jev-t-rex-runner | Chrome 小恐龙由 Jev 代跳 | Demo 与游戏 |
| snake-jev | 贪吃蛇,每局几百次类型化转向决策 | Demo 与游戏 |
| PlayJev | 从 448 px 画面玩 10 款浏览器小游戏,每步一次前向 | 开源模型 |
| NanoJev | 0.6B 并行决策模型,同一权重玩 ViZDoom、迷宫、贪吃蛇 | 开源模型 |
| jev-visual | 教学向视觉推理,含分拣厂 / Breakout / 手势演示 | 推理方法 |
如果 PlayJev 的 10 款游戏分开计数,光这一节就已经超过清单总条目的一半。
棋类与策略对决:10 个能上手对战的决策模型项目
- Jev Chess:全网对 Jev 的一盘共享棋,每个合法着法都是一个 Choice 问题,概率给棋子上色,实时校准面板为每一步打分
- Chess with Jev:浏览器国际象棋与 Chess960,代码算出每个合法着法的事实,Jev 每回合以一次 Choice 选一步
- chess-vs-jev:Pygame 国际象棋,支持人 vs 人、人 vs Jev、Jev vs Jev 三种模式
- jev-gomoku:五子棋,还实现了 Jev 对 Jev 自对弈
- sudoku-vs-jev:终端数独,存在必走步时表现稳健,需要猜解时会露馅
- Jev × 2048:把 Jev 当 2048 决策引擎,展示每步的概率分布、置信度、延迟与 token 消耗
- Jev Plays StarCraft:原版星际争霸共享战役的结构化状态框架,带验证跑次和概率轨迹
- Jev × Civilization II:浏览器里跑原版文明 II,Jev 选帝国、城市、科研和单位动作(实验性,尚未验证通关)
- jev-asks-until-sure:二十问游戏,置信度决定何时停止提问,Jev 会断言、含糊其辞,甚至拒绝作答
- Little Airways:玩具群岛空管,Jev 判断备降、紧急、谁先落地,约 150 ms 一次
棋类项目集中展示了一个实用细节:把"规则"和"判断"分离——合法性、胜负判定全部交给确定性代码,决策模型只负责在合法选项里挑一步。这也是整个清单反复出现的工程范式。
创意与交互 Demo:当决策模型开始画画、判读、写剧情
这部分最能体现决策模型"不生成文本也能做出效果"的特点:
- 1 Million Emojis:人人实时共享的 1000 × 1000 emoji 画布,每一笔之后 Jev 用一次 Choice 选定旁边的格子和 emoji
- Jevvie:页面小助手,把页面操作暴露为工具,一次 Choice 判定访客意图,体素角色跳到按钮上执行
- Jev Room:一句话生成六个房间设定,Jev 选、应用渲染
- jev-canvas:语音 + 摄像头手指追踪在画布上绘图,每段实时转写都经过 Jev 决策
- Book Aurora:几十秒读完一整本小说,每段返回九种情绪打分,《弗兰肯斯坦》601 段共 6,010 次判断,约 25 秒、3 美分,可导出海报
- Hollow Creek:村庄 NPC 每个 tick "评判"你(做什么、对你什么感觉),而不是和你聊天
- jev-got:《权力的游戏》角色扮演,故事模型写场景,Jev 回答"他在哪、有多危险、该配什么音乐"
- Jev mood demo:对 NPC 时好时坏,结构化状态持续跟踪心情变化
- TypeSafe Typewriter:打字时 16 条类型化判断实时更新
- Yes / No:免登录 Noul 演示,问一句,得到 yes / no / maybe
- jev-fit:粘贴一个软件想法,Jev 一次调用回答一套固定问题,给出"普通代码 / Jev / 推理型 LLM"的结论和概率
- Jev Guard:评论审核 playground
- TypeSafe AdBlock:Chrome 扩展,Jev 判断候选 DOM 元素并移除疑似广告,BYOK 无后端
- Jevtown:由 10,000 个计算生成的人物组成的小镇,Jev 判断文本适合哪些人、每个人如何反应
模拟器与实时 Agent:落地表现、空管、餐厅服务
- FlightBench:固定翼飞机着陆模拟器与基准测试,可与 Jev 比拼着陆表现,对照人类飞行员、基线与 LLM 控制器
- JevsBistro:确定性 3D 餐厅模拟,重放同一场晚餐服务,对比规则驱动、摄像头辅助和 Jev 规划的服务员
- Jev Drone:MuJoCo 四旋翼,控制和安全留在代码里,Jev 做较慢的战术判断
- Jev Ultrafast:浏览器 Agent,一次请求同时选出操作和 DOM 元素,苏黎世 → 伦敦查机票约 7 秒(收录在"应用"章节)
如何在清单里快速定位这些游戏
- 中文版清单:README_zh.md,"Demo 与游戏"章节从第 246 行开始,共 32 条
- 英文版清单:README.md,章节结构完全对应
- 网页版支持中英切换和条目搜索,由 site/index.html、site/app.js、site/style.css 组成
- 网站每次合并后由 scripts/build_site.py 从两份 README 自动生成,本地可用
python3 scripts/build_site.py --strict校验两份清单的一致性 - 想给自己的游戏 Demo 投稿?阅读 CONTRIBUTING.md,核心要求是:真正用到决策模型、一句话说明它做什么以及怎么用的哪个模型
本地跑一个决策模型:三条最省事的路
看完清单想动手试试,清单的"运行时与平台"章节给出了现成方案:
- Ollama:0.35 版本起在本地提供
/v1/systemone,模型库里首批决策模型是nimble和tev1,拉下来即可用 - llama.cpp:
llama-server可服务 Laya、Kev-4B、Clef 等模型,支持图片状态;jevos把 1B 模型量化到 619 MB,纯 CPU 笔记本也能跑,短请求约 54 ms - Ollaya:面向决策模型的专用运行时,官方 Python SDK 无需修改即可连接
托管路线则直接用 TypeSafe 的 Jev:问题设计成 Noul / Choice / Score 三种形态,一次请求拿到全部概率,代码只负责阈值判断和动作执行。
写在最后
这份清单的价值不只是"能玩游戏":37 小时通关宝可梦只花了 1.65 美元,而一次浏览器查票操作只要 7 秒——决策模型真正的卖点是低延迟、低成本、可校准的概率化判断。游戏恰好是最直观的压力测试场:规则确定、胜负可验证、每一步决策都有迹可循。如果你正在评估要不要把决策模型引入自己的产品,不妨先从这个游戏清单入手,感受一次"零输出 token 也能做完一整盘棋"的差别。
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